unordered_map的速度比map快很多。尽量少用map,多用unordered_map!!!
map翻译为映射,也是常见的STL容器
在定义数组时(如int array[100]),其实是定义了一个从int型到int型的映射
比如array[0]=25、array[4]=36就分别是将0映射到25、将4映射到36
一个double型数组则是将int型映射到double型,
如db[0]=3.14,double[1]=0.01
但是,无论是什么类型
它总是将int型映射到其他类型
这似乎表现出一个弊端:
当需要以其他类型为关键字来做映射时,
会显得不太方便
例如有一本字典,
上面提供了很多的字符串和对应的页码,如果要用数组来表示“字符串——>页码”这样的对应关系
就会感觉不太好操作
这时,就可以用到map,因为map可以将任何基本类型
(包括STL容器)映射到任何基本类型(包括STL容器)
也就可以建立string型到int型的映射
【另一种情况】
需要判断给定的一些数字在某个文件中是否出现过
按照正常的思路,可以开一个bool 型hashTable[max_size]
通过判断hashTable[x]为true还是false来确定x是否在文件中出现
但是这会碰到一种问题:
如果这些数字很大(例如有几千位)那么这个数字就会开不了
而这时map就可以派上用场
因为可以把这些数字当成一些字符串
然后建立至int的映射(或者直接建立int至int的映射)
【头文件】
#include
using namespace std;
1、map的定义
map<typename1,typename2>mp;
与其他STL容器在定义上不一样,因为map需要确定映射前类型(键key)和映射后类型(值value)
所以需要在<>内填写两个类型
其中一个是键的类型
第二个是值的类型
如果是int型映射到int型,就相当于是普通的int型数组
但是如果是字符串到整型的映射,必须是string而不是char数组
map<string,int>mp
这时因为char数组作为数组是不能被作为键值的。所以字符串作映射,只能用string
而map的键和值也可以是STL容器
map<set,string>mp
2、map容器内元素的访问
①通过下标访问
【注意】map的键是唯一的
mp[‘c’]=20;
②通过迭代器访问
定义方式与其他STL容器迭代器相同
【不同】
map迭代器的使用方式和其他STL容器的迭代器不同
因为map的每一对映射都有两个typename
这决定了必须通过一个it来同时访问键和值
事实上,map可以使用it->first来访问键
使用it->second来访问值
#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<set>
#include<map>
using namespace std;
int main()
{
map<char,int>mp;
mp['m']=20;
mp['r']=30;
mp['a']=40;
for(map<char,int>::iterator it=mp.begin();it!=mp.end();it++)
{
printf("%c %d\n",it->first,it->second);
}
return 0;
}
map会以键的大小从小到大的顺序自动排序
即按照a<m<r的顺序排列这三对映射
这是因为map内部是使用红黑树(set也是)
在建立映射的过程中会自动实现从小到大的排序功能
3、map常用函数
①find()
find(key)返回键是key的映射的迭代器
②erase()
(1)删除单个元素
a.mp.erase(it),it为需要删除的元素的迭代器
b.mp.erase(key),key为欲删除的映射的键
e.g.mp.erase(‘c’);
(2)删除一个区间内的所有元素
还是左闭右开
(3)size()
用来获得map中映射的次数
(4)clear()
清空
4、常见用途
①需要建立字符(或字符串)与整数之间影射的题目,使用map可以减少代码量
②判断大整数或者其他类型数据是否存在的题目,可以把map当bool数组使用
③字符串和字符串的映射也有可能会遇到
延伸:
map的键和值是唯一的,而如果一个键需要对应多个值
就只能用multimap
知识点来自于《算法笔记》