C++ 模板入门

模板是C++中实现泛型编程的关键,它允许在编译时创建代码,适用于多种数据类型。通过template关键字定义函数或类模板,编译器可以根据传入的参数类型自动推断模板实例化的类型。示例展示了如何使用模板定义求和函数以及包含两个不同类型成员的结构体。模板的使用可以减少代码重复,且不增加运行时开销。
摘要由CSDN通过智能技术生成

模板的概念

首先我们需要明白一个术语,叫编译时确定

例如:std::cin所输入的类型在编译时就已经确定了下来。

模板就是这样的,你所写下的代码经过编译后确定下来,可以减少重复编程的时间。而且由于是编译时确定,其不会拖慢运行时的速度。

模板的使用

使用模板是很简单的,在你想要定义的 函数/结构体/类 的前面加上

template<class T1,class T2 ,class T3 ...>

这样聪明的编译器可以通过你的代码来推断出你的这个 T T T是个什么东西,并且你可以把 T T T当成一个数据类型来使用。

一个最简单的模板例子:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

template<class T>
T sum(T a, T b) {
    return a + b;
}

int main()
{
    string a = "hello", b = "world";
    int x = 1, y = 2;
    double f1 = 1.2, f2 = 1.5;

    cout << sum<int>(x, y) << endl;
    cout << sum<double>(f1, f2) << endl;
    cout << sum<string>(a, b) << endl;
    return 0;
}

在这里插入图片描述

上述例子中的sum<int>(x, y) 实际上是可以省略写成sum(x, y)的,因为编译器会根据xy的类型来推断出 T T T是什么,但是建议还是声明 T T T具体的类型。

对于结构体/类 ,你就必须要告诉编译器里面的 T T T都是什么类型的了。
例如:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

template<class T1, class T2>
struct node
{
	T1 a;
	T2 b;
};

int main()
{
    node<int, string> nd = { 2, "yes"};
	cout << nd.a << " " << nd.b << endl;
    return 0;
}

在这里插入图片描述

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