C++多态性

本文详细介绍了C++中的多态性,包括虚函数的概念、虚表与动态绑定的机制,以及如何通过虚函数实现运行时多态。同时,讨论了纯虚函数和抽象类的应用,以及`override`和`final`的关键字在派生和覆盖中的作用。此外,还阐述了运算符重载的重要性,展示了如何为自定义类重载加法、减法和前置/后置自增运算符。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第十八天:C++多态性

初始虚函数
  • 用virtual关键字说明的函数
  • 虚函数是实现运行时多态性的基础
  • C++中虚函数是动态绑定的函数
  • 虚函数必须是非静态的成员函数,虚函数经过派生之后,就可以实现运行过程中的多态
虚表与动态绑定
  • 虚表
    • 每个多态类有一个虚表(virtual table)
    • 虚表中有当前类的各个虚函数的入口地址
    • 每个对象有一个指向当前类的虚表的指针(虚指针vptr)
  • 动态绑定的视线
    • 构造函数中为对象的虚指针赋值
    • 通过多态类型的指针或引用调用成员函数时,通过虚指针找到虚表,进而找到所调用的虚函数的入口地址
    • 通过该入口地址调用虚函数
      虚表示意图
#include <iostream>
using namespace std;

class Base1 //基类Base1定义
{
public:
	//虚函数
	virtual void display() const;
};
void Base1::display() const  //const限制只读
{
	cout << "Base1::display" << endl; 
}

class Base2 : public Base1   //公有派生类Base2继承
{
public:
	//虚函数
	virtual void display() const; //覆盖基类的虚函数
};
void Base2::display() const  //const限制只读
{
	cout << "Base2::display" << endl;
}

class Derived : public Base2  //公有派生类Derived定义
{
public:
	virtual void display() const; //覆盖基类的虚函数
};
void Derived::display() const
{
	cout << "Derived::display" << endl;
}
void fun(Base1* ptr) //参数为指向基类对象的指针
{
	ptr->display();// 对象指针->成员名
}
int main(void)
{
	Base1 base1;  //定义 Base1类对象
	Base2 base2;  //定义Base2类对象
	Derived derived; //定义Derived类对象

	fun(&base1);  //用Base1对象的指针调用fun函数
	fun(&base2);
	fun(&derived);
	return 0;
}
/* 
Base1::display
Base2::display
Derived::display
*/
virtual关键字
  • 派生类可以不显式地用virtual声明虚函数,这时系统就会用以下规则来判断派生类的一个函数是不是虚函数。
    • 该函数是否与基类的被覆盖的虚函数有相同的名称,参数个数及对应参数类型,cv限定符(是否const),引用限定符(&或&&)
    • 该函数的返回值类型是否与基类被覆盖的虚函数返回值类型相同,或者可以隐含转换为基类被覆盖的虚函数的返回值类型
  • 如果派生类的函数满足上述条件,就会自动确定为虚函数,这时,派生类的虚函数便覆盖了基类的虚函数
  • 派生类中的虚函数还会隐藏基类中同名函数的所有其它重载类型
  • 一般习惯于在派生类的函数中也使用virtual关键字,以添加程序的可读性
哪些成员函数可以是虚函数
  • 一般非静态成员函数可以是虚函数
  • 构造函数不能是虚函数
  • 析构函数可以是虚函数
一般虚函数成员
  • 虚函数的声明
virtual 函数类型 函数名(形参表);
  • 虚函数声明只能出现在类定义中的函数原型声明中,而不能在成员函数实现的时候
  • 在派生类中可以对基类中的成员函数进行覆盖
  • 虚函数一般不声明为内联函数,因为对虚函数的调用需要动态绑定,而对内联函数的处理是静态的。

纯虚函数
  • 纯虚函数是一个在基类中声明的虚函数,它在该基类中没有定义具体的操作内容,要求各派生类根据实际需要定义自己的版本,纯虚函数的声明格式:
virtual 函数类型 函数名(参数表) = 0;
抽象类
  • 带有纯虚函数的类称为抽象类
class 类名
{
	virtual 类型 函数名(参数表) = 0;
	//其他成员...
}
抽象类的作用:
  • 抽象类为抽象和设计的目的而声明
  • 将有关的数据和行为组织在一个继承层次结构中,保证派生类具有要求的行为;
  • 对于暂时无法实现的函数,可以声明为纯虚函数,留给派生类去实现
  • 注意:
    • 抽象类只能作为基类来使用
    • 不能定义抽象类的对象
/* 抽象类 
* 具有纯虚函数的类就叫做“抽象类”

*/
#include <iostream>
using namespace std;
class Base1
{
public:
	virtual void display() const = 0; //纯虚函数,函数没有结构体,等于0
	//抽象类是不能实例化的
};
class Base2 :public Base1
{
public:
	virtual void display() const;//覆盖基类的虚函数
}; 
void Base2::display() const
{
	cout << "Base2::display()" << endl;
}
class Derived :public Base2
{
public:
	virtual void display() const; //覆盖基类的虚函数
};
void Derived::display() const
{
	cout << "Derived::display()" << endl;
}
void fun(Base1* ptr)
{
	ptr->display();
}
int main(void)
{
	Base2 base2;
	Derived derived;
	fun(&base2);
	fun(&derived);


	return 0;
}

关键字override与final
  • override与final都不是语言关键字(keyword),只有在特定的位置才有特别含义,其他地方仍旧可以作为一般标识符(identifier)使用。
override
  • 显式覆盖函数
  • 声明该函数必须覆盖基类的虚函数,编译器可发现"未覆盖"错误
  • 覆盖要求
    • 函数签名(signature)完全一致
    • 函数签名包括:函数名 参数列表 const
显式覆盖的作用
  • 声明显式函数覆盖,在编译期间发现未覆盖的错误
  • 运用显式覆盖,编译器会检查派生类中声明``overrid`的函数,在基类中是否存在可被覆盖的虚函数,若不存在,则会报错
final
  • 用来避免类被继承,或是基类的函数被覆盖
struct Base final
{
};
struct Derived:Base1 //编译错误,Base1为final不允许被继承
{

}
//或
struct Base2
{
	virtual void f() final; //此函数不能被派生类修改或覆盖
}; 
struct Derived2:Base2
{
	void f(); //编译错误,不允许被覆盖
}

运算符重载的意义
  • 运算符重载是对已有的运算符赋予多重含义,使同一个运算的数据时导致不同的行为
  • 针对自定义的类,可以对原有运算符进行重载
例如
  • 使复数类的对象可以用"+" 运算符实现算法
  • 是时钟类可以用"++" 运算符实现时间增加1秒
运算符重载的规定
  • C++几乎可以重载全部的运算符,而且只能重载C++中已经有的
    • 不能重载:“.”,“.*”,“::”,“?:”
  • 重载之后运算符的优先级和结合性都不会改变
  • 可以重载为类的非静态成员函数
  • 可以重载为非成员函数(必要时可以声明为友元)
运算符重载为成员函数
  • 复数类加减法运算重载为成员函数
#include <iostream>
using namespace std;
class Complex
{
public:
	Complex(double r = 0.0, double i = 0.0) :real(r), imag(i)
	{

	}
	//运算符+重载成员函数
	Complex operator + (const Complex& c2) const;
	//运算符-重载函数成员
	Complex operator - (const Complex& c2) const;
	void display() const; //输出复数
private:
	double real; //复数实部
	double imag; //复数虚部
};

Complex Complex::operator+(const Complex& c2) const
{
	//创建一个临时无名对象作为返回值
	return Complex(real + c2.real, imag + c2.imag);
}
Complex Complex::operator- (const Complex & c2) const //左操作数,右操作数
{
	return Complex(real - c2.real, imag - c2.imag);
}
void Complex::display() const
{
	cout << "(" << real << "," << imag << ")" << endl;
}

int main(void)
{
	Complex c1(5, 4), c2(2, 10), c3;
	cout << "c1 = ";
	c1.display();
	cout << "c2 = ";
	c2.display();
	c3 = c1 - c2;  //使用重载运算符完成复数减法
	cout << "c3 = c1 - c2 =";
	c3.display();
	c3 = c1 + c2; //使用重载运算符完成复数加法
	cout << "c3 = c1 + c2 =";
	c3.display();
	return 0;
}
/*
c1 = (5,4)
c2 = (2,10)
c3 = c1 - c2 =(3,-6)
c3 = c1 + c2 =(7,14)
*/
重载为类成员的运算符函数定义形式
函数类型 operator 运算符(形参)
{
	....
}
//参数个数=原操作数个数-1 (后置++,--除外)
双目运算符重载规则
  • 如果要重载 B为类成员函数,使之能够实现表达式oped1 B oped2,其中oprd1为类对象,则B应被重载为A类的成员函数,形参类型应该是oprd2所属的类型
  • 经重载后,表达式oprd B oprd2 相当于 oprd1.operator B(oprd2)
重载前置++和后置++为时钟类成员函数
  • 前置单目运算符,重载函数没有形参
  • 后置++运算符,重载函数需要有一个int形参
  • 操作数是时钟类的对象
  • 实现时间增加1秒钟
#include <iostream>
using namespace std;
class Clock
{
public:
	Clock(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0);
	void showTime() const;
	//前置单目运算符重载
	Clock& operator ++ ();
	//后置单目运算符重载
	Clock operator ++ (int);  //int区分前置后置
private:
	int hour, minute, second;
};
Clock::Clock(int hour, int minute, int second)
{
	if (0 <= hour && hour < 24 && 0 <= minute && minute < 60 && 0 <=second &&second <60)
	{
		this->hour = hour;
		this->minute = minute;
		this->second = second;
	}
	else
	{
		cout << "Time error!" << endl;
	}
}
void Clock::showTime() const //显示时间
{
	cout << hour << ":" << minute << ":" << second << endl;
}
Clock& Clock::operator++() //前置++
{ 
	second++;
	if (second >= 60)
	{
		second -= 60;
		minute++;
		if (minute >= 60)
		{
			minute -= 60;
			hour = (hour + 1) % 24;
		}
	}
	return *this;
}
Clock Clock::operator++(int)  //后置++
{
	//注意形参表中额整型参数
	Clock old = *this;
	++(*this);  //调用前置“++”运算符
	return old;  //返回当前值之后才加加
}

int main(void)
{
	Clock myclock(23, 59, 59);
	cout << "First time output:";
	myclock.showTime();
	cout << "Show myclock++";
	(myclock++).showTime();
	cout << "Show ++myclock:";
	(++myclock).showTime();
	return 0;
}
/*
First time output:23:59:59
Show myclock++23:59:59
Show ++myclock:0:0:1
*/
前置单目运算符
  • 如果要重载U为类成员函数,使之能够实现表达式U oprd,其中oprd为A类兑现,则U应被重载为A类的成员函数,无形参
  • 经重载后,表达式U oprd相当于oprd.operator U()
后置单目运算符++和–重载规则
  • 如果要重载++或–为类成员函数,使之能够实现表达式 oprd++oprd--,其中oprd为A类对象,则++或–应被重载为A类的成员函数,且具有一个int类型形参
  • 经重载后,表达式oprd++相当于oprd.operator++(0)
运算符重载为非成员函数

有些运算符不能重载为成员函数,例如:二元运算符的左操作数不是对象,或者是不能由我们重载运算符的对象

例题:重载Complex的加减法和"<<"运算符为非成员函数
  • 将+,-(双目)重载为非成员函数,并将其声明为复数类的友元,两个操作数都是复数类的常引用
  • 将<<(双目)重载为非成员函数,并将其声明为复数类的友元,它的左操作数是std::ostream引用,右操作符为复数类的常引用,返回std::ostream引用,用以支持下面形式的输出:
    输出流
cout<<a<<b;
//该输出调用的是
operator<<(operator<<(cout,a),b);
实现
#include <iostream>
using namespace std;
class Complex
{
public:
	Complex(double r = 0.0, double i = 0.0) :real(r), imag(i)
	{

	}
	//运算符+重载成员函数
	friend Complex operator + (const Complex& c1,const Complex& c2); //友元函数
	//运算符-重载函数成员
	friend Complex operator - (const Complex& c1,const Complex& c2);
	friend ostream& operator<<(ostream& out, const Complex& c);

private:
	double real; //复数实部
	double imag; //复数虚部
};

Complex operator+(const Complex& c1, const Complex& c2) //传引用效率更高,常引用,只能取数 ,不能修改
{
	return Complex(c1.real + c2.real, c1.imag + c2.imag);
}
Complex operator- (const Complex& c1, const Complex& c2) //左操作数,右操作数
{
	return Complex(c1.real - c2.real, c2.imag - c2.imag);
}
ostream& operator<<(ostream& out, const Complex& c) //流对象
{
	out << "(" << c.real << "," << c.imag << ")";
	return out;
}

int main(void)
{
	Complex c1(5, 4), c2(2, 10), c3;
	cout << "c1 = " << c1 << endl;
	cout << "c2 = " << c2 << endl;
	c3 = c1 - c2;  //使用重载运算符完成复数减法
	cout << "c3 = c1 - c2 =" << c3 << endl;
	c3 = c1 + c2; //使用重载运算符完成复数加法
	cout << "c3 = c1 + c2 =" << c3 << endl;
	return 0;
}
/*
c1 = (5,4)
c2 = (2,10)
c3 = c1 - c2 =(3,0)
c3 = c1 + c2 =(7,14)
*/
运算符重载为非成员函数的规则
  • 函数的形参代表依自左至右次序排列的各操作数
  • 重载为非成员函数时
    • 参数个数 = 原操作数个数(后置++,–除外)
    • 至少应该有一个自定义类型的参数
  • 后置单目运算符 ++和–的重载函数,形参列表中要添加一个int,但不必写形参名
  • 如果在运算符的重载函数中需要操作某类对象的私有成员,可以将此函数声明为该类的友元
运算符重载为非成员函数的规则
  • 双目运算符 B重载后
    • 表达式oprd1 B oprd2
    • 等同于operator B(oprd1,oprd2)
  • 前置单目运算符 B重载后
    • 表达式B oprd
    • 等同于operator B(oprd)
  • 后置单目运算符++和–重载后
    • 表达式oprd B
      c1 = (5,4)
      c2 = (2,10)
      c3 = c1 - c2 =(3,0)
      c3 = c1 + c2 =(7,14)
      */
#### 运算符重载为非成员函数的规则
* 函数的形参代表依自左至右次序排列的各操作数
* 重载为非成员函数时
	* 参数个数 = 原操作数个数(后置++,--除外)
	* 至少应该有一个自定义类型的参数
* 后置单目运算符 ++和--的重载函数,形参列表中要添加一个int,但不必写形参名
* 如果在运算符的重载函数中需要操作某类对象的私有成员,可以将此函数声明为该类的友元
#### 运算符重载为非成员函数的规则
* 双目运算符 B重载后
	* 表达式oprd1 B oprd2
	* 等同于operator B(oprd1,oprd2)
* 前置单目运算符 B重载后
	* 表达式B oprd
	* 等同于operator B(oprd)
* 后置单目运算符++和--重载后
	* 表达式oprd B
	* 等同于operator B(oprd,0)
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