Java学习心得_类和对象的思考

本文是作者对Java面向对象编程中类与对象的深入理解。类被比喻为名词,如计算机、桌子等,而对象则是这些名词的具体实例,如特定的电脑或桌子。在代码层面,通过实例分析解释了类和对象的创建过程,以及构造方法在对象创建中的作用。此外,还提到了方法调用的不同方式,包括构造方法和普通方法的调用形式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

Java是面向对象的语言,此贴记录下自己对面向对象的一些理解。

正文

  1. 什么是类?什么是对象?
    书面上的说法:类是具有相同特征的事物的抽象,对象是类的实例化,万物皆对象。但是我觉得这种说法有点不容易理解,我自己看来,什么是类?什么是对象?

    类就是名词,计算机,桌子,椅子,学生等等,只要是名词,就可以称为类。
    对象就是这个名词下的具体的某个东西。这个电脑,这把桌子,学生里边的李某某。都是对象。

    类里边有的是各个对象的属性和行为。也就是这个类有什么,能干什么。比如计算机类的属性,有颜色,品牌,价格。计算机类的行为,能看电影,听歌。

    对象有的是属性的值和行为的结果。也就是这个对象是什么样的,做事的结果是什么。比如我这台电脑是个计算机类创建的对象,他的属性是:黑色,联想,5000元。能看流浪地球这个电影,能听我的祖国这首歌

    好,那我们从代码层面如何理解什么是类?现在大家在大脑里想三行代码:
    第一行: int a = 10;
    第二行:String b = “黑马”;
    第三行:Student c = new Student();

    这三行代码,左边都是一样的,,int a ; String b ; Student c;
    其实就是数据类型 +变量名。a的数据类型是int类型,b的数据类型是String类型&

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值