java入门

学习了C++后再学习Java其实降低了不少难度,虽然是不同的语言,但其面向对象的思想是相通的。

Java 对象和类
Java作为一种面向对象语言。支持以下基本概念:

多态
继承
封装
抽象

对象
实例
方法
重载
本节我们重点研究对象和类的概念。

对象:对象是类的一个实例(对象不是找个女朋友),有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等。
类:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。
下图中男孩(boy)、女孩(girl)为类(class),而具体的每个人为该类的对象(object):
在这里插入图片描述

Java中的对象
现在让我们深入了解什么是对象。看看周围真实的世界,会发现身边有很多对象,车,狗,人等等。所有这些对象都有自己的状态和行为。

拿一条狗来举例,它的状态有:名字、品种、颜色,行为有:叫、摇尾巴和跑。

对比现实对象和软件对象,它们之间十分相似。

软件对象也有状态和行为。软件对象的状态就是属性,行为通过方法体现。

在软件开发中,方法操作对象内部状态的改变,对象的相互调用也是通过方法来完成。

Java中的类
类可以看成是创建Java对象的模板。

通过下面一个简单的类来理解下Java中类的定义:

public class Dog{
String breed;
int age;
String color;
void barking(){
}

void hungry(){
}

void sleeping(){
}
}`
一个类可以包含以下类型变量:

局部变量:在方法、构造方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量就会自动销毁。
成员变量:成员变量是定义在类中,方法体之外的变量。这种变量在创建对象的时候实例化。成员变量可以被类中方法、构造方法和特定类的语句块访问。
类变量:类变量也声明在类中,方法体之外,但必须声明为static类型。
一个类可以拥有多个方法,在上面的例子中:barking()、hungry()和sleeping()都是Dog类的方法。

构造方法
每个类都有构造方法。如果没有显式地为类定义构造方法,Java编译器将会为该类提供一个默认构造方法。

在创建一个对象的时候,至少要调用一个构造方法。构造方法的名称必须与类同名,一个类可以有多个构造方法。

下面是一个构造方法示例:

public class Puppy{
public Puppy(){
}

public Puppy(String name){
    // 这个构造器仅有一个参数:name
}

}
创建对象
对象是根据类创建的。在Java中,使用关键字new来创建一个新的对象。创建对象需要以下三步:

声明:声明一个对象,包括对象名称和对象类型。
实例化:使用关键字new来创建一个对象。
初始化:使用new创建对象时,会调用构造方法初始化对象。
下面是一个创建对象的例子:

public class Puppy{
public Puppy(String name){
//这个构造器仅有一个参数:name
System.out.println("小狗的名字是 : " + name );
}
public static void main(String[] args){
// 下面的语句将创建一个Puppy对象
Puppy myPuppy = new Puppy( “tommy” );
}
}
编译并运行上面的程序,会打印出下面的结果:

小狗的名字是 : tommy
访问实例变量和方法
通过已创建的对象来访问成员变量和成员方法,如下所示:

/* 实例化对象 /
Object referenceVariable = new Constructor();
/
访问类中的变量 /
referenceVariable.variableName;
/
访问类中的方法 */
referenceVariable.methodName();
实例
下面的例子展示如何访问实例变量和调用成员方法:

public class Puppy{
int puppyAge;
public Puppy(String name){
// 这个构造器仅有一个参数:name
System.out.println("小狗的名字是 : " + name );
}

public void setAge( int age ){
puppyAge = age;
}

public int getAge( ){
System.out.println("小狗的年龄为 : " + puppyAge );
return puppyAge;
}

public static void main(String[] args){
/* 创建对象 /
Puppy myPuppy = new Puppy( “tommy” );
/
通过方法来设定age /
myPuppy.setAge( 2 );
/
调用另一个方法获取age */
myPuppy.getAge( );
/*你也可以像下面这样访问成员变量 */
System.out.println("变量值 : " + myPuppy.puppyAge );
}
}
编译并运行上面的程序,产生如下结果:

小狗的名字是 : tommy
小狗的年龄为 : 2
变量值 : 2

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