Hook的简介
Hook简单点说就是:(让函数组件具备类组件的功能)
1.只能在函数组件内使用
2.使得组件复用变得更加简单
3.抛开了class繁杂的生命周期,以及this的指向问题
一、useState的使用
1.定义useState
// 由于useState的返回值是数组
// 所以数组解构出来的第一个参数是 状态,第二个参数是 改变状态的方法
// initialState可以是任意js类型或对象,也可以是一个函数用于惰性初始化
const [state, setState] = useState(initialState);
2.使用useState
function App() {
// 当我们的initialState为数值时,我们可以在setCount直接加减
const [count, setCount] = useState(0)
return (
<div>
<p>Count is: {count}</p>
<button onClick={() => { setCount(count + 1); }}>increment</button>
<button onClick={() => { setCount(count - 1); }}>decrement</button>
</div>
)
}
当 initialState 为一个对象时:(我们如果只需要改变state中的某一个属性,那么我们就可以用 …state 来表示其他不变的属性,这样的话在更新状态时就不会把不变的状态忽略,从而重新渲染时少了别的属性)
function App() {
const [state, setState] = useState({
name: '',
age: 0
})
// ...state表示其他不改变的状态
return (
<div>
<p>name is: {state.name}</p>
<p>age is: {state.age}</p>
<button onClick={() => { setState({...state, name: "mikasa"}) }}>increment</button>
<button onClick={() => { setState({...state, age: 16}) }}>decrement</button>
</div>
)
}
二、useState的惰性初始化
因为 initialState 参数只会在组件的初始渲染中起作用,后续渲染时会被忽略。如果初始 state 需要通过复杂计算获得,则可以传入一个函数,在函数中计算并返回初始的 state,此函数只在初始渲染时被调用:
const [state, setState] = useState(() => {
const initialState = someExpensiveComputation(props); // 做复杂运算
// const initialState = 365*60*60
return initialState;
});
三、useState的原理的简单实现
1.内部会使用派发机制(每次使用useState都是不同的,独立的)
2.每次渲染都有独立的闭包
=>每次渲染都有自己的props和state
=>每次渲染都有自己的事件处理函数
// 当我们使用这段代码时,只能用一次,而useState的派发机制就相当于,每创建一个useState,就相当于创建了下面这一段代码
// 所以每个useState的状态都是独立的,不受其他useState的干扰
let lastState // 储存上一次的状态
function useState(initialState){
lastState = lastState || initialState
function setState(newState){
if(typeof newState === "function"){
// 如果是一个函数则执行这个函数
var result = newState(lastState)
lastState = result
}else{
// 状态更新
lastState = newState
}
// 重新渲染
render()
}
return [lastState, setState]
}
四、使用 useState 要注意的问题
- useState里数据务必为immutable (不可赋值的对象)
- 有些时候,我们使用 useState 时,通过第二个参数改变了第一个参数之后,它没有触发更新并重复渲染
原因:
(1)当我们传入的值为 引用类型 时,更新时必须传入一个新的引用类型地址,否则无法触发更新
当我们传入的值为:数值 或 字符串 时,改变时都可以直接触发更新
当我们传入的值为:数组 或 对象 等引用类型时,改变时都必须传入一个新的引用地址, 而且必须传入一个完整的结构,不仅仅只是改变的那一部分。
不触发渲染:
const [lists, setLists] =useState([]); // hooks实现todolist中遇到的问题
.....
const arr = lists;
arr.splice(index,1) //根据删除index下标的这一项
setLists(arr); // 不触发渲染
// setLists([arr]); // 不触发渲染
解决方案:
const [lists, setLists] =useState([]);
.....
const arr = lists;
arr.splice(index,1) //根据删除index下标的这一项
setLists([...arr]); //重复赋值时改变数组的地址,触发渲染
或
const [lists,setLists] =useState([]);
.....
const arr = [...lists]; //克隆的时候改变地址
arr.splice(index,1)
setLists(arr);
(2)useState异步回调的问题
当使用usestate对数据进行更新,并不能立刻获取到最新的数据。(和class里面的setState相似)
const [name, setName] = useState('mikasa');
const handleTest = () => {
console.log(name) // mikasa
setName('aron')
console.log(name) // mikasa
}
如果要对状态更新执行操作,则需要使用useEffect钩子,就像componentDidUpdate在类组件中使用一样,因为useState返回的setter没有回调模式
const [name, setName] = useState('mikasa');
const handleTest = () => {
console.log(name) // mikasa
setName('aron')
console.log(name) // mikasa
useEffect(() => {
console.log(name) //aron
},[name])