2.C++“引用”

一、定义

        引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它 引用的变量共用同一块内存空间。(语法层面)

图中的方框为变量a在内存中开辟的空间,ra和rra也都指向此空间 

void TestRef()
{
 int a = 10;
 int& ra = a;//<=定义引用类型,ra为a的别名
 
 printf("%p\n", &a);
 printf("%p\n", &ra);
}

二、引用特性

1. 引用在定义时必须初始化

2.一个变量可以有多个引用

3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

4. 引用类型必须和引用实体同种类型

void TestRef()
{
 int a = 10;
 int b = 20;
 // int& ra; //报错,引用在定义时必须初始化
 int& ra = a;
 int& rra = a;  //ra,rra都是变量a的引用
 int& rra = b;  //rra不能在当b的引用
 double& rb = b;  //b是int,rb是double,报错
}
int main()
{
    int a = 1;
    int& c = a;
    int d = 2;
    c = d;  //此处c是变成了d的引用?(错误)or将d=2的值赋给c(正确)
}

三、常引用

总结:变量访问的权限可以缩小,不能放大

注意:变量赋值之间没有权限缩小还是放大,引用、指针才有

//权限放大和缩小规则,适用于引用和指针
int main()
{
    //1.权限放大,const不能给非const,const只能给const
    const int a = 0;
    int& b = a;  //a是只读,b的类型是int,就是可读可写的。编译错误
    const int& b = a;   //编译通过
    //2.权限缩小,非const既可以给非const,也可以给const
    int c = 1;
    const int& e = c;  //可以,c是可读可写,e变成别名只读
	//3.指针
	const int* cp1 = &a;
	int* p1 = cp1;  //编译错误,属于权限放大

	int* p2 = &c;
	const int* cp2 = p2;   //可以,属于权限缩小
    return 0;
}
 int i = 0;
 double db = i;    //类型转换 
 double& rb = i;   //编译错误
 const double& rb = i;   //编译成功

int型i转为double型db,是创建了一个double的临时变量交给db,而临时变量具有常性(const),只能是可读的,所以要加const。


四、引用做参数和返回值

        以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是 当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

1.引用做参数

void swap_cpp(int& r1,int& r2)
{      //传参过程:int& r1 = a,int& r2 = b,将a,b的别名传入函数
	int tmp = r1;
	r1 = r2;
	r1 = tmp;
}
int main()
{
	int a = 0, b = 1;
	swap_cpp(a,b);
}

swap:是将主函数中的变量a=0和b=1的拷贝传给swap函数;

swap_cpp:传递的是a和b的引用,直接对主函数中a和b进行操作

2.引用做返回值

int count1()
{
	static int n = 0;
	n++;
	return n;
}
int& count2()     //直接返回n,不是创建临时变量返回
{
	static int n = 0;
	n++;
	return n;
}
int main()
{
	const int& r1 = count1();//count1中返回的是临时变量n,临时变量都具有常性(只可读),所以加const
	int& r2 = count2(); //r2为count2中变量n的别名
	return 0;
}

count1中return n 又额外创建了一个空间 ;count2返回的就是函数中的n,没有额外创建空间


 五、不安全引用

总结:一个函数要使用引用返回,返回变量出了这个函数的作用域还存在,就可以使用引用返回,否则就不安全。(全局、静态变量)

int& add2(int a,int b)
{
	int c = a + b;
	return c;
}
int main()
{
	int& ret = add2(1,2);
    //add2(3,4);
	cout << "add2(1,2) is :" << ret << endl;
	return 0;
}
//输出:-858993460(随机值)

执行完add2(1,2)后,add2空间使用权不归add2所属,可能被其他程序占用,c的值会发生变化,ret又是c的别名,所以打印ret的值可能会是随机值。

//这里的输出与所用的编辑器有关,有的会显示3。这里的add2(1,2)运行完,所在空间控制权被其他程序占用(例子中可能是被cout占用),会改变了c的值,进而改变ret的值。

 未运行cout时ret的值为3

运行完cout时ret的值为-858993460

取消 add2(3,4)的注释仍无法打印;但是这里用printf打印没有问题


加static 

int& add2(int a,int b)
{
	static int c = a + b;
	return c;
}
int main()
{
	int& ret = add2(1,2);
	cout << "add2(1,2) is :" << ret << endl;
	return 0;
}

加上static后,c的值就存入静态区数据段中,add2函数执行完后,c的值不会发生变化


int& add2(int a,int b)
{
	static int c = a + b;
	return c;
}
int main()
{
	int& ret = add2(1,2);
	add2(3,4);
	cout << "add2(1,2) is :" << ret << endl;
	return 0;
}
//输出:3

执行add(1,2)的时候第一次执行static int c = a + b;将c的值赋成3保存在数据段中。再调用add(3,4)不会执行static int c = a + b,此语句只会在第一次初始化时执行,之后不会执行,所以c的值不变。

int& add2(int a,int b)
{
	static int c = 1;
	c = a + b;
	return c;
}
int main()
{
	int& ret = add2(1,2);
	add2(3,4);
	cout << "add2(1,2) is :" << ret << endl;
	return 0;
}
输出:7

执行add(1,2)的时候第一次执行static int c = 1;将c的值赋成1保存在数据段中。c = a + b,c的值变为3,并定义ret为c的别名;再调用add(3,4),c = a + b,c的值变为7,ret的值也为7


六、引用和指针的区别 

1.在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

int main()
{
    int a = 10;
    int& b = a;
    int* p = &a;
    return 0;
}

2.引用和指针的不同点

1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求

2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体

3. 没有NULL引用,但有NULL指针

4. 在sizeof中含义不同引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占 4个字节)

5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

6. 有多级指针,但是没有多级引用

7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理

8. 引用比指针使用起来相对更安全

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