重写(覆盖)(override)和重载(overload)的区别(面试题)

1).重写(override)

override是重写(覆盖)了一个方法,以实现不同的功能,一般的用于子类在继承父类时,重写(重新实现)父类的方法,实现不同的需求。

重写(覆盖)的规则:

1.重写的方法必须是virtual,abstract或者是override(virtual修饰符不能与static,abstract,private或override修饰符一起使用,静态属性上使用virtual修饰符会报错)。

2.重写方法的参数列表必须完全与被重写的方法相同,否则不能称为重写而是重载。

3.重写的方法的访问修饰符一定要大于被重写方法的访问修饰符(public>protected>default>private)。

4.重写的方法的返回值必须和被重写的方法返回值一致。

5.重写的方法所抛出的异常必须和被重写的方法所抛出的异常一致,或是其子类(eg:父类的一个方法申明了一个检查异常IOException,在重写这个方法就不能抛出Exception,只能抛出IOException的子类异常,可以抛出非检查异常)。

6.被重写的方法不能为private,否则在其子类中只是定义了一个新的方法,并没有对其重写。

7.静态方法不能被重写为非静态方法(会编译出错)。

8.子类不能重写父类中的final修饰的方法。

代码实现:

  /// <summary>
         /// 定能基类动物类
         /// </summary>
         /// <returns></returns>
          public class Animal
          {
           public virtual void Eatting()
             {
                  Console.WriteLine("用嘴吃饭!");
             }
          }
  
         #region 重写(覆盖原则)
 
          public class Pople : Animal
        {
             public override void Eatting() //基类必须是virtual方法
             {
                 Console.WriteLine("人用筷子吃饭!");
              }
          }
  
         public class Monkey : Animal
         {
              public new void Eatting()
              {
                  Console.WriteLine("猴子直接用手吃饭!");
              }
          }
 
  
        #endregion
 
          /// <summary>
          /// 方法重载和冲写的区别
          /// </summary>
   /// <param name="args"></param>
          public static void Main(string[] args)
          {
           var pople = new Pople();
              (pople as Animal).Eatting(); //打印【人用筷子吃饭!】
             pople.Eatting();//打印【人用筷子吃饭!】
 
              var monKey = new Monkey();
            (monKey as Animal).Eatting();//打印【用嘴吃饭!】
             monKey.Eatting();//打印【猴子直接用手吃饭!】
 
             Console.ReadKey();
          }

2).重载(overload)

overload是重载,一般是用于在一个类实现若干重载的方法,这些方法的名称相同参数不同。

重载的规则:

1.在使用重载时只能通过相同的方法名,不同的参数形式类实现。不同的参数类型可以是不同的参数类型,不同的参数个数,不同的参数顺序(参数类型必须不一样)。

2.不能通过访问权限,返回类型,抛出的异常进行重载。

3.方法的异步类型和数目不会对重载造成影响。

 using System;
 using System.Threading.Tasks;
  
 namespace OverReadOverLoadDifference
 {
     class Program
     {
       #region 方法重载
 
        /// <summary>
         /// 定义计算类
        /// </summary>
         public class Calculation
         {
              public int sunMation(int a)
              {
                  return a;
             }
 
             public int sunMation(int a, int b)
              {
                  return a + b;
            }
          }
  
          #endregion
 
         /// <summary>
          /// 方法重载
          /// </summary>
          /// <param name="args"></param>
         public static void Main(string[] args)
         {
             var calculation = new Calculation();
            Console.WriteLine(calculation.sunMation(1));
            Console.WriteLine(calculation.sunMation(2, 3)); 
             #endregion
  
             Console.ReadKey();
          }
      }
  }
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面向对象的特征有哪些方面? 答:面向对象的特征主要有以下几个方面: - 抽象:抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面。抽象只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么。 - 继承:继承是从已有类得到继承信息创建新类的过程。提供继承信息的类被称为父类(超类、基类);得到继承信息的类被称为子类(派生类)。继承让变化中的软件系统有了一定的延续性,同时继承也是封装程序中可变因素的重要手段(如果不能理解请阅读阎宏博士的《Java与模式》或《设计模式精解》中关于桥梁模式的部分)。 - 封装:通常认为封装是把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义的接口。面向对象的本质就是将现实世界描绘成一系列完全自治、封闭的对象。我们在类中编写的方法就是对实现细节的一种封装;我们编写一个类就是对数据和数据操作的封装。可以说,封装就是隐藏一切可隐藏的东西,只向外界提供最简单的编程接口(可以想想普通洗衣机和全自动洗衣机的差别,明显全自动洗衣机封装更好因此操作起来更简单;我们现在使用的智能手机也是封装得足够好的,因为几个按键就搞定了所有的事情)。 - 多态性:多态性是指允许不同子类型的对象对同一消息作出不同的响应。简单的说就是用同样的对象引用调用同样的方法但是做了不同的事情。多态性分为编译时的多态性和运行时的多态性。如果将对象的方法视为对象向外界提供的服务,那么运行时的多态性可以解释为:当A系统访问B系统提供的服务时,B系统有多种提供服务的方式,但一切对A系统来说都是透明的(就像电动剃须刀是A系统,它的供电系统是B系统,B系统可以使用电池供电或者用交流电,甚至还有可能是太阳能,A系统只会通过B类对象调用供电的方法,但并不知道供电系统的底层实现是什么,究竟通过何种方式获得了动力)。方法重载(overload)实现的是编译时的多态性(也称为前绑定),而方法重写override)实现的是运行时的多态性(也称为后绑定)。运行时的多态是面向对象最精髓的东西,要实现多态需要做两件事:1). 方法重写(子类继承父类并重写父类中已有的或抽象的方法);2). 对象造型(用父类型引用引用子类型对象,这样同样的引用调用同样的方法就会根据子类对象的不同而表现出不同的行为)。

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