多线程笔记

1、多线程简介

  • 线程是程序中一个单一的顺序控制流程;而多线程就是在单个程序中同时运行多个线程来完成不同的工作。
  • 多线程是为了同步完成多项任务,不是为了提高运行效率,而是为了提高资源使用效率来提高系统的效率。多线程是在同一时间需要完成多项任务的时候实现的。

1、概念:

  1. 线程就是独立的执行路径
  2. 在线程运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
  3. main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
  4. 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行有调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的;
  5. 对同一个资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
  6. 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销;
  7. 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致;

2、多线程的优缺点

优点:

1)、多线程技术可以加快程序的运行速度,使程序的响应速度更快,因为用户界面可以在进行其它工作的同时一直处于活动状态

2)、可以把占据长时间的程序中的任务放到后台去处理,同时执行其他操作,提高效率

3)、当前没有进行处理的任务时可以将处理器时间让给其它任务

4)、可以让同一个程序的不同部分并发执行,释放一些珍贵的资源如内存占用等等

5)、可以随时停止任务

6)、可以分别设置各个任务的优先级以优化性能

缺点:

1)、因为多线程需要开辟内存,而且线程切换需要时间因此会很消耗系统内存。

2)、线程的终止会对程序产生影响

3)、由于多个线程之间存在共享数据,因此容易出现线程死锁的情况

4)、对线程进行管理要求额外的 CPU开销。线程的使用会给系统带来上下文切换的额外负担。

2、线程创建

三种创建方式

  • Thread class 继承Thread类(重点)
  • Runnable接口 实现Runnable接口(重点)
  • Callable接口 实现Callable接口(了解)

1、重写Thread的Run方法

  1. 自定义线程类继承Thread类
  2. 重写Run()方法,编写线程执行体
  3. 创建线程对象,调用start()方法启动线程

例子:

// 创建线程方式一 : 继承Thread类 , 重新run()方法,调用start开启线程
public class TestThread1 extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        // run方法线程题
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("我在看电影==="+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        // main线程,主线程
        TestThread1 testThread1 = new TestThread1(); // 创建一个线程对象
        testThread1.start();                         // 调用start()方法开启线程


        for (int i = 0; i < 2000; i++) {
            System.out.println("我在学习==="+i);
        }
    }
}

结果:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ay5vFyrj-1607676983716)(img/image-20201208192142609.png)]

​ ps: 线程 开启不一定立即执行,有CPU调度执行

2、通过Runnable的run()方法 (推荐使用)

  1. 自定义线程类实现接口Runnable接口类
  2. 重写Run()方法,编写线程执行体
  3. 创建线程对象,调用start()方法启动线程
// 创建线程方式2:实现runnable接口,重写run方法,执行线程需要Runnable接口实现类,调用start方法
public class TestThread3 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        // run方法线程题
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("我在看电影==="+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 创建runnable接口的实现类对象
        TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
        // 创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程
//        Thread thread = new Thread(testThread3);
//        thread.start();

        new Thread(testThread3).start();
        for (int i = 0; i < 2000; i++) {
            System.out.println("我在学习==="+i);
        }
    }

}

结果:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-bISVQz4m-1607676983719)(img/image-20201208194621198.png)]

​ ps : 第一种方法是继承Thread类,第二种方法是实现Runnable接口 都是实现run方法

3、实现Callable接口(了解即可)

  1. 实现Callable接口,需要返回值类型

    // 线程创建方式三:实现Callable接口
    public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
    
    }
    
  2. 重写call方法,需要抛出异常

    @Override
    public Boolean call() {
        return true;
    }
    
  3. 创建目标对象

  4. 创建执行服务

    // 创建执行服务   // 3表示有三个线程
    ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(3);
    
  5. 提交执行

    // 提交执行
    Future<Boolean> result1 = service.submit(t1);
    Future<Boolean> result2 = service.submit(t2);
    Future<Boolean> result3 = service.submit(t3);
    
  6. 获取结果

    // 获取结果
    boolean r1 = result1.get();
    boolean r2 = result2.get();
    boolean r3 = result3.get();
    
  7. 关闭服务

    // 关闭服务
    service.shutdownNow();
    

​ ps: Callable的好处 可以定义返回值 可以抛出异常

3、理解Thread类

  1. Thread类实现了Runnable接口

    Runnable接口类

    @FunctionalInterface
    public interface Runnable {
        /**
         * When an object implementing interface <code>Runnable</code> is used
         * to create a thread, starting the thread causes the object's
         * <code>run</code> method to be called in that separately executing
         * thread.
         * <p>
         * The general contract of the method <code>run</code> is that it may
         * take any action whatsoever.
         *
         * @see     java.lang.Thread#run()
         */
        public abstract void run();
       
    }
    

    Thread实现类 实现了Runnable类

    public class Thread implements Runnable{
          /* What will be run. */
        private Runnable target;
          /**
         * If this thread was constructed using a separate
         * <code>Runnable</code> run object, then that
         * <code>Runnable</code> object's <code>run</code> method is called;
         * otherwise, this method does nothing and returns.
         * <p>
         * Subclasses of <code>Thread</code> should override this method.
         *
         * @see     #start()
         * @see     #stop()
         * @see     #Thread(ThreadGroup, Runnable, String)
         */
        @Override
        public void run() {
            if (target != null) {
                target.run();
            }
        }
    
    }
    
  2. 也就是说Thread是代理对象

    他可以代理很多Runnable做不了的事情

  3. Thread代理了Runnable真实对象

  4. 案例

public class StaticProxy {
    public static void main(String[] args) {
        WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new You());
        weddingCompany.HappyMarry();
    }
}

interface Marry{
    void HappyMarry();
}

// 你去结婚
class You implements Marry{

    @Override
    public void HappyMarry() {
        System.out.println("我要结婚了");
    }
}


// 代理对象,帮助你结婚
class WeddingCompany implements Marry{
    private Marry target;

    public WeddingCompany(Marry target) {
        this.target = target;
    }

    @Override
    public void HappyMarry() {
        before();
        this.target.HappyMarry();
        after();
    }
    private void before() {
        System.out.println("布置现场");
    }

    private void after() {
        System.out.println("收尾款");
    }
}

4、线程的状态

1、线程的五大状态分别是:

  • new : 新建状态
  • Runnable:就绪状态
  • Running:运行状态
  • Blocked:阻塞状态
  • Dead:死亡状态

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-v3M1yDtA-1607676983720)(img/image-20201210095646636.png)]

2、线程的常用方法

方法说明
setProiority(int newPriority)更改线程的优先级
static void sleep(long millis)在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
void join()等待该线程停止
static void yield()暂定当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
void interrupt()中断线程,(不推荐用这个方式)
boolean isAlive()测试线程是否处于活动状态

3、停止线程

官方的JDK已经不推荐使用stop()、destory()方法;

这里使用标志位停止线程;也就是一个布尔变量;

案例:

package com.ziji.state;
// 测试stop
public class TestStop implements Runnable{

    // 1、设置一个变量
    boolean flag = true;
    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        while (flag){
            System.out.println("sun....Thread"+i++);
        }
    }

    // 2、设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
    public void stop(){
        this.flag = false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestStop testStop = new TestStop();
        new Thread(testStop).start();

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("main"+i);
            if(i==900){
                // false停止
                testStop.stop();
                System.out.println("停止");
            }
        }
    }
}

4、线程休眠(sleep)

  • sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
  • sleep存在异常InterruptedException
  • sleep时间达到后线程进入就绪状态
  • sleep可以模拟网络延时,倒计时等。
  • 每个对象都有一把锁,sleep不会释放锁

例子:

// 模拟倒计时
public class TestSleep2 {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        // 打印当前系统时间
        Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());// 获取当前系统时间

        while (true) {
            Thread.sleep(1000); // 延时1秒
            System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
            startTime = new Date(System.currentTimeMillis());// 更新当前系统时间
        }

    }

    // 模拟倒计时
    public static void tenDown() throws InterruptedException {
        int num = 10;
        while (true) {

            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(num--);
            if(num<=0){
                break;
            }
        }
    }
}

5、线程礼让(yield)

  • 礼让线程,让当前线程

  • 将线程从运行状态转为就绪状态

  • 让cpu重新调度,礼让不一定成功!

  • 也就是说 线程A让先程B 就相当于重新执行一遍 所以不一定成功!

    例子:

    // 测试礼让线程
    public class TestYield {
    
        public static void main(String[] args) {
            MyYield myYield = new MyYield();
            new Thread(myYield,"a").start();
            new Thread(myYield,"b").start();
        }
    
    }
    
    class MyYield implements Runnable{
    
        @Override
        public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
            Thread.yield(); // 礼让
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
        }
    }
    

6、线程强制执行(join)

  • 也就是插队

  • 例子:

    // 测试Join方法  插队
    public class TestJoin implements Runnable{
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 1; i <= 10; i++) {
                System.out.println("插队的线程"+i);
            }
        }
    
    
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            // 启动线程
            TestJoin testJoin = new TestJoin();
            Thread thread = new Thread(testJoin);
            thread.start();
            // 主线程
            for (int i = 1; i <= 50; i++) {
                if(i==10){
                    thread.join(); // 插队 执行插队的线程
                }
                System.out.println("主线程"+i);
            }
        }
    }
    

    7、观察线程状态

    • 利用Thread里面的getState()方法

    • 例子:

      // 观察状态
      public class TestState {
      
          public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
              Thread thread = new Thread(()->{
                  for (int i = 0; i < 5; i++) {
                      try {
                          Thread.sleep(1000);
                      } catch (InterruptedException e) {
                          e.printStackTrace();
                      }
                  }
                  System.out.println("main方法执行完毕!!!");
              });
              
              // 观察状态
              Thread.State state = thread.getState();
              System.out.println(state);  // 输出状态 NEW
      
              // 观察启动后
              thread.start();// 启动线程
              state = thread.getState();
              System.out.println(state);// 观察启动后线程的状态
      
              while (state != Thread.State.TERMINATED) {// 线程不终止,输出状态
                  Thread.sleep(1000);
                  state = thread.getState();// 线程执行时的状态
                  System.out.println(state);
              }
          }
      
      }
      

      结果:

      NEW                          // 新生状态                           
      RUNNABLE				   // 运行状态
      TIMED_WAITING			    // 等待状态
      TIMED_WAITING
      TIMED_WAITING
      TIMED_WAITING
      TIMED_WAITING
      main方法执行完毕!!!  
      TERMINATED                    // 停止状态
      
      

5、线程的优先级

1、概念

线程优先级,就跟买彩票一样,买的越多,概率就越大,并不是优先级越高,他就会被调用

线程优先级用数字表示,一共是1~10

线程自带的优先级(静态常亮)

  • Thread.MIN_PRIORITY = 1 // 线程的最低优先级
  • Thread.MAX_PROIORITY = 10; // 线程的最高优先级
  • Thread.NORM_PRIORITY = 5; // 线程默认的优先级

2、设置优先级

  1. 新建一个主线程

  2. new 一个主线程

  3. 创建一个Thread线程类 把主线程放进线程类里面

  4. 设置优先级

  5. 启动

  6. 案例

    public class TestPriority {
    
        public static void main(String[] args) {
            // 第二步
            MyPriority myPriority = new MyPriority();
           	// 第三步
            Thread t1 = new Thread(myPriority,"线程1");
            Thread t2 = new Thread(myPriority,"线程2");
            // 第四步
            t1.setPriority(1);
            t2.setPriority(10);
    	   // 第五步
            t1.start();
            t2.start();
        }
    }
    // 第一步
    class MyPriority implements Runnable{
    
        @Override
        public void run() {
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"==>"+Thread.currentThread().getPriority());
        }
    }
    

6、守护线程

  • 线程分为用户线程和守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕(用户线程执行完毕,守护线程自动停止)
  • 如后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等
public class TestDaemon {

    public static void main(String[] args) {
        Log log = new Log();
        Login login = new Login();

        Thread thread = new Thread(log); // 创建日志线程
        thread.setDaemon(true); // 设置为守护线程
        thread.start(); // 启动守护线程

        thread = new Thread(login);  // 创建用户登录操作
        thread.start(); // 启动用户登录操作
    }
}

/**
 * 日志记录用户登录操作
 */
class Log implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            System.out.println("记录着用户登录");
        }
    }
}

/**
 * 用户登录操作100次
 */
class Login implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            System.out.println("用户第"+i+"次登录");
        }
    }
}

​ ps: thread.setDaemon(true) // 设置为守护线程设置为守护线程 ,默认的是false ,用户线程

7、线程同步

多个线程操作同一个资源,会引起并发问题

1、并发问题

例子1:

// 多个线程同时操作同一个对象
// 买火车票的例子
public class TestThread4 implements Runnable{
    // 票数
    private int ticketNums = 10;

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            if (ticketNums<=0) {
                break;
            }
            // 模拟延时
            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"===>拿到了第"+ticketNums--+"张票");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread4 ticket = new TestThread4();
        new Thread(ticket,"小明").start();
        new Thread(ticket,"老师").start();
        new Thread(ticket,"黄牛党").start();
    }
}

结果:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-rZpw3Sqz-1607676983737)(img/image-20201208200017088.png)]

上面我们可以发现老师跟小明同时拿到了第10张票

ps: 多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱

例子2:

// 线程不安全的集合
public class UnsafeList {

    public static void main(String[] args) {
        List<String> list = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(()->{
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}

结果:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-QIhRQenQ-1607676983738)(img/image-20201211111857628.png)]

ps :可以发现我们循环了10000次,而控制台只显示9996次。线程同步问题,list循环的时候,其中有下标,执行了两次,覆盖了数据,导致数据丢失

2、解决并发问题

1、两种方法

  • 队列(也就是让线程排好队,一个一个来)

  • 锁(每个对象都有一把锁,正在执行的线程锁起来,线程执行完,再打开,其他的线程进入,依次类推,这样就保护了线程的安全性)

    锁的关键字:synchronized

    存在的问题:

    • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
    • 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
    • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题

3、使用锁

  • synchronized写在方法上 (需要执行)

    // 多个线程同时操作同一个对象
    // 买火车票的例子
    public class TestThread4 implements Runnable{
        // 票数
        private int ticketNums = 10;
        @Override
        public synchronized void run() {    // 只需要在执行方法上加一个synchronized即可
            while (true) {
                if (ticketNums<=0) {
                    break;
                }
                // 模拟延时
                try {
                    Thread.sleep(1);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"===>拿到了第"+ticketNums--+"张票");
            }
        }
        
        public static void main(String[] args) {
            TestThread4 ticket = new TestThread4();
            new Thread(ticket,"小明").start();
            new Thread(ticket,"老师").start();
            new Thread(ticket,"黄牛党").start();
        }
    }
    
  • synchronized代码块

    public class UnsafeList {
        public static void main(String[] args) {
            List<String> list = new ArrayList<>();
            for (int i = 0; i < 10000; i++) {
                new Thread(()->{
                synchronized (list){        // 锁住要执行增删改的对象即可
                    list.add(Thread.currentThread().getName());
                }
                }).start();
            }
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(list.size());
        }
    }
    
    

​ ps : synchronized默认锁的是本身,锁别的对象需要用synchronized 代码块

​ 也可以使用JUC包下的CopyOnWriteArrayList集合保存数据

4、死锁的情况

某个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题

例如:

// 死锁:
public class DeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        get get1 = new get(0,"小明");
        get get2 = new get(1,"小红");

        get1.start();
        get2.start();
    }
}

// 狗
class Dog{

}
// 猫
class Cat{

}
class get extends Thread{
    // 只有两个宠物
    static Dog dog = new Dog(); // 宠物狗
    static Cat cat = new Cat(); // 宠物猫

    int choice; // 选择宠物狗还是选择猫
    String name;// 谁领取宠物

    public get(int choice, String name) {
        this.choice = choice;
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void run() {
        // 领取宠物
        try {
            get();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }
    // 领取宠物
    private void get() throws InterruptedException {
        if(choice == 0){
            synchronized (dog){ // 领取宠物狗
                System.out.println(this.name+"获取宠物狗");
                Thread.sleep(1000);
                synchronized (cat){
                    System.out.println(this.name+"获取宠物猫");
                }
            }
        }else {
            synchronized (cat){ // 领取宠物猫
                System.out.println(this.name+"获取宠物猫");
                Thread.sleep(1000);
                synchronized (dog){
                    System.out.println(this.name+"获取宠物狗");
                }
            }
        }
    }
}

ps: 小明和小红去领养宠物,

小明领养完宠物狗时,小红领养完宠物猫

过了一秒小名又想领养宠物猫,而宠物猫已经被小红领养走,这样就会产生死锁的情况

5、解决死锁的方法:

一个线程里面只有一个资源

8、Lock锁

1、概念

在JDK1.5以后,在并发包(java.util.concurrent)里面添加包locks,并提供了Lock接口,用于与synchronized类似的锁功能,不同的是Lock需要手动开启锁和释放锁。

2、使用方法

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
// 测试Lock锁
public class TestLock {

    public static void main(String[] args) {
        TestLock2 testLock2 = new TestLock2();

        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();
    }

}

class TestLock2 implements Runnable{

    int ticketNums = 10;

    // 定义lock锁
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            try {
                lock.lock();// 加锁
                if (ticketNums > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(ticketNums--);
                }else{
                    break;
                }
            }finally {
                // 解锁
                lock.unlock();
            }

        }
    }
}

ps: 创建 private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); Lock锁对象

开锁和关锁写在try catch块里

3、Lock锁的常用方法

  • lock():加锁
  • lockInterruptibly():可中断
  • tryLock():尝试非阻塞的获取锁
  • unlock():释放锁

4、synchronizedlock的区别

  • Lock是显示锁(手动开启和关闭锁)synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放锁
  • Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
  • 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好,并且具有更好地扩展性(提供更多的子类)

9、线程通信

1、问题:

有两个线程A,B ,一个String[10]数组

A线程循环添加数据,添加满了,通知B线程更改数据。A线程等待

2、Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题

  • wait() : 一直等待
  • wait(long timeout):指定等待的毫秒数
  • notify() : 唤醒一个处于等待状态的线程
  • notifyAll() : 唤醒同一个对象上所有等待方法的线程

3、两种解决方法

管程法

  • 创建一个缓冲区
  • 线程A 执行自己的添加方法
  • 线程B 执行自己的更改方法
public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        buffer buffer = new buffer();

        new A(buffer).start();
        new B(buffer).start();
    }

}

// 线程A
class A extends Thread{
    buffer buffer;

    public A(buffer buffer) {
        this.buffer = buffer;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("线程A添加第"+i+"次数据");
            buffer.insert("abc");
        }
    }
}
// 线程B
class B extends Thread{
    buffer buffer;

    public B(buffer buffer) {
        this.buffer = buffer;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("线程B更改第"+i+"次数据");
            buffer.update();
        }
    }
}

// 缓冲区
class buffer{
    String[] strings = new String[10];
    int count = 0;

    public synchronized void insert(String str){
        if(count == str.length()){
            // 线程A等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        // 容器没有满就添加
        strings[count] = str;
        count++;

        // 通知线程B满了
        this.notifyAll();
    }

    public synchronized void update(){
        if(count == 0){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        // 如果满了就--
        strings[count] = "";
        count--;

        // 通知线程A没了
        this.notifyAll();
    }

}

信号灯法

通过boolean类型判断是true还是false , 来执行线程之间的通信

案例:

public class TestPC2 {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();

        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();
    }
}

// 演员
class Player extends Thread{
    TV tv;

    public Player(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            if(i%2==0){
                this.tv.play("哈哈哈哈哈播放中");
            }else{
                this.tv.play("奥特曼播放中");
            }
        }
    }
}
// 观众
class Watcher extends Thread{
    TV tv;

    public Watcher(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            tv.watch();
        }
    }
}

// 节目
class TV{
    String voice;// 表演的节目
    boolean flag = true; // 表演为True ,观众为False

    // 表演
    public synchronized void play(String voice){
        if(!flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        System.out.println("表演了"+voice);
        this.notifyAll(); // 通知唤醒
        this.voice = voice;
        this.flag = false;
    }

    // 观众
    public synchronized void watch(){
        if(flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        System.out.println("观众正在观看");
        this.notifyAll();
        this.flag = true;
    }
}

10、线程池

概念

  • JDK 5.0起提供了线程池相关API: ExecutorService和Executors
  • ExecutorService:真正的线程池接。常见子类ThreadPoolExecutor
    • void execute(Kunnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
    • <T> Future<T> submit(Callable<T> task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
    • void shutdown():关闭连接池
  • Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

案例:

// 测试线程池
public class TestPool {

    public static void main(String[] args) {
        // 1、创建服务,创建线程池   newFixedThreadPool : 线程池大小
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        // 2、关闭链接
        service.shutdown();

    }
}

class MyThread implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("这是一个线程"+Thread.currentThread().getName());
    }
}

this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}

    System.out.println("观众正在观看");
    this.notifyAll();
    this.flag = true;
}

}




# 10、线程池

### 概念

- JDK 5.0起提供了线程池相关API: ExecutorService和Executors
- ExecutorService:真正的线程池接。常见子类ThreadPoolExecutor
  - void execute(Kunnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
  - `<T> Future<T> submit(Callable<T> task)`:执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
  - void shutdown():关闭连接池
- Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

### 案例:

```java
// 测试线程池
public class TestPool {

    public static void main(String[] args) {
        // 1、创建服务,创建线程池   newFixedThreadPool : 线程池大小
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        // 2、关闭链接
        service.shutdown();

    }
}

class MyThread implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("这是一个线程"+Thread.currentThread().getName());
    }
}
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