canvas

canvas (图表、动画、画布)

  • canvas 最早是由苹果公司推出的
  • canvas 本身没有绘画能力,所有绘画都是通过js脚本来实现的。
  • canvas默认的宽高是300 * 150
  • canvas 可以来绘线条、文本、矩形、圆形等。
  • canvas 不能通过行内样式来修改宽高,他有自己的宽高属性。
  • canvas初始状态坐标在(0,0)左上角。往右是正的,往下是正的

1.先获取画布,

2.用myCanvas.getContext("2d");获取上下文

3.开启路径

绘制线条

线条方法:

  • beginPath(); //开启路径
  • closePath(); //关闭路径
  • moveTo(x,y);  //设置起始点坐标位置
  • lineTo(x,y);  //设置除了起始点之外的点
  • stroke()   //描边默认黑色
  • fill(); //填充

属性:

描边属性:

  • strokeStyle='颜色'  //设置描边的颜色,要在描边颜色属性要放在描边方法之前。
  • lineWidth=10 //设置线条宽度,要放在描边方法之前
  • lineCap:
butt    默认。向线每个末端添加平直边缘。
round   向线两端添加圆角

lineJoin:round;相交线的圆角

描边属性只对描边有用,对填充没用。

填充属性只对填充有用,对描边没用。

填充属性:

  • fillStyle = '颜色';  //默认黑色;

绘制矩形

矩形方法:

  • rect(x,y,w,h);        //x,y矩形的宽度和高度,该方法配合stroke()/fill()一起使用
  • fillRect(x,y,w,h); //填充矩形 可以直接使用,不需要配合fill()填充方法
  • strokeRect(x,y,w,h);//描边矩形,可以直接使用不需要配合stroke()描边方法;
  • clearRect(x,y,w,h);//清除矩形,

绘制圆形 

圆形方法:

  • arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockWise)
  • arc(x,y,圆半径,起始角,以弧度计,结束角,以弧度计,顺时针,逆时针 False=顺时针 true = 逆时针) 

绘制文字

文字方法:

  • fillText(文字,x,y,maxWidth) //填充文字
  • strokeText(文字,x,y,maxwidth) //描边文字

文字属性:

  • font="" 复合属性包括大小,字体属性
  • textAlign="" 文字的对齐方式
  • textBaseline="middle" 上下居中

重新映射画布(0,0)的位置 translate(300,300);

旋转角度是以弧度为单位的如需将角度换为弧度,请使用degrees*Math.pI/180 公式进行计算。 

save() 保存当前环境的状态

restore() 返回之前保存过的路径状态和属性 

渐变 

addColorStop();

  • createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1)
  • x0,y0,r0 渐变开始位置
  • x1,y1,r1 渐变结束位置
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