关于es5和es6作用域的理解

var/let

在ES5中的var修饰符是没有块级作用域的,除了在函数里面定义的,其他的都是全局作用域,也就是定义了一个var修饰的变量(除了在函数里面的),全局都可以访问
在ES6中的let修饰符块级作用域,在跨级作用域定义了变量以后,其他地方不能访问。

var aa = 12;
function toAdd() {
		var bb = 13;
		console.log(aa);//12
		console.log(bb);//13
	}
toAdd();
console.log(aa);// 12
// console.log(bb);//bb is not defined
{
var cc = 14;
}
console.log(cc);//14
{
	let aa1 = 10;
};
console.log(aa1);//aa1 is not defined
//如果需要添加作用域,那只能在函数里面才有局部作用域,不会被外部访问到,如:加入一个匿名闭包,将变量隔离开来
<button class="btns">点击1</button>
<button class="btns">点击2</button>
<button class="btns">点击3</button>
// js
for (var i = 0; i < btns.length; i++) {
	btns[i].addEventListener('click', function() {
		console.log('第' + i + '个按钮被点击')
	})
}
//实际上循环里面执行了三次,且最终赋值为2(是全局的),最后++变为3
i = 2
{
	i = i;
	btns[i].addEventListener('click', function() {
		console.log('第' + i + '个按钮被点击')
	})
}

这样写的话,不管点击那个按钮,打印的都是点击了第3个按钮
在这里插入图片描述
解决方法:在循环里面加一个闭包,将每一次点击的变量隔离开来,不受外面影响

for (var i = 0; i < btns.length; i++) {
				(function(i) {
					btns[i].addEventListener('click', function() {
						console.log('第' + i + '个按钮被点击')
					})
				})(i)
			}
//相当于在循环里面定义了一个函数,每次执行都是传入一个参数,不受外部的变量的影响
i = 0/1/2
function(i) {
					btns[i].addEventListener('click', function() {
						console.log('第' + i + '个按钮被点击')
					})
				}

在这里插入图片描述
解决方法2:也可以使用es6的let,有块级作用域,

for (let i = 0; i < btns.length; i++) {
				btns[i].addEventListener('click', function() {
					console.log('第' + i + '个按钮被点击')
				})
			}
//和之前的没有闭包的es5类似,不过,let有块级作用域。
{
	i = i;
	btns[i].addEventListener('click', function() {
		console.log('第' + i + '个按钮被点击')
	})
}

在这里插入图片描述

const

const修饰的标识符为常量,不能被修改
即如果我们修饰的标识符不会再次被修改时,可以使用const来保证数据的安全性。
注意
1:const修饰的标识符为常量,不能修改
2:const修饰的标识符必须赋值
3:常量指向的对象不能修改,但是对象内部的属性可以修改

// 如果修改常量,会报错
const abc = 12;
abc = 11;//Assignment to constant variable.
// 如果常量没有赋值也会报错
const aaa;//Missing initializer in const declaration
// 修改对象的属性
const obj1 = {
	name: 'hugh',
	age: 18
}
console.log(obj1)
obj1.name = 'let',
obj1.age = 14
console.log(obj1);

即const指向对象,对象不能被改变,对象里面的属性可以修改,即内存地址无法改变
在这里插入图片描述

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