小白开发程序之路(5-2、5-3)

基于回调的事情处理

事件处理会向外传播,从控件传到Activity
可以通过修改return值控制传播
true:表示已消费,不会再传播
false:表仍会继续传播
监听器优先于回调

源码剖析,了解View的事件分发

dispatchTouchEvent负责事件分发
dispatchTouchEvent --> setOnTouchListener --> onTouchEvent
onClick/onLongClick 来自onTouchEvent 的处理:

onTouchEvent 先捕获ACTION_DOWN
然后延迟一百毫秒检查是否有ACTION_UP 如果有就是点击
如果没有在延迟四百毫秒检查是否有ACTION_UP 如果有就是长按
如果返回值为false就表示还是未被消费,还会继续触发

Handler消息处理

主要用途:未来某事做某事;线程之间的通信

代码

HandlerActivity.java

package com.example.myapplication;

import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;

import com.example.myapplication.util.ToastUtil;

public class HandlerActivity extends AppCompatActivity {
    private Handler mHandler;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_handler);
        mHandler=new Handler();
//        mHandler.postDelayed(new Runnable() {
//            @Override
//            public void run() {
//                Intent intent=new Intent(HandlerActivity.this,ButtonActivity.class);
//                startActivity(intent);
//            }
//        }, 3000);
//        //延迟三秒跳至ButtonActivity
        mHandler=new Handler(){
            //这里是主线程
            @Override
            public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
                //可根据收到的消息不同进行不同的操作
                super.handleMessage(msg);
                switch (msg.what){
                    case 1:
                        ToastUtil.showMsg(HandlerActivity.this,"线程通信成功");
                        break;
                }
            }
        };
        new Thread(){
            //新建一个线程 并给他设置一个message
            @Override
            public void run() {
                super.run();
                Message message=new Message();
                message.what=1;
                mHandler.sendMessage(message);
            }
        }.start();
    }
}
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