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网络世界中时常会遇到这类滑稽的算命小程序,实现原理很简单,随便设计几个问题,根据玩家对每个问题的回答选择一条判断树中的路径(如下图所示),结论就是路径终点对应的那个结点。
现在我们把结论从左到右顺序编号,编号从 1 开始。这里假设回答都是简单的“是”或“否”,又假设回答“是”对应向左的路径,回答“否”对应向右的路径。给定玩家的一系列回答,请你返回其得到的结论的编号。
输入格式:
输入第一行给出两个正整数:N(≤30)为玩家做一次测试要回答的问题数量;M(≤100)为玩家人数。
随后 M 行,每行顺次给出玩家的 N 个回答。这里用 y
代表“是”,用 n
代表“否”。
输出格式:
对每个玩家,在一行中输出其对应的结论的编号。
输入样例:
3 4
yny
nyy
nyn
yyn
输出样例:
3
5
6
2
代码长度限制
16 KB
时间限制
400 ms
内存限制
64 MB
栈限制
8192 KB
AC代码
#include <stdio.h>
int main ()
{
int n,m;
int sum = 0;
scanf ("%d %d",&n,&m);
getchar();
char judge;
for (int i = 1;i <= m;i++)
{
for (int j = 0;j < n;j++)
{
judge = getchar();
sum *= 2;
if(judge == 'n') sum++;
}
sum++;
printf ("%d\n",sum);
getchar();
sum = 0;
}
return 0;
}