PTA 5 前世档案

本文介绍了一个基于编程的算命小程序,通过玩家对一系列是/否问题的回答,确定他们将遵循的判断树路径并计算得出结论编号。提供了一个AC代码示例来解决这个问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

输入格式:

输出格式:

输入样例:

输出样例:

AC代码


网络世界中时常会遇到这类滑稽的算命小程序,实现原理很简单,随便设计几个问题,根据玩家对每个问题的回答选择一条判断树中的路径(如下图所示),结论就是路径终点对应的那个结点。

path.jpg

现在我们把结论从左到右顺序编号,编号从 1 开始。这里假设回答都是简单的“是”或“否”,又假设回答“是”对应向左的路径,回答“否”对应向右的路径。给定玩家的一系列回答,请你返回其得到的结论的编号。

输入格式:

输入第一行给出两个正整数:N(≤30)为玩家做一次测试要回答的问题数量;M(≤100)为玩家人数。

随后 M 行,每行顺次给出玩家的 N 个回答。这里用 y 代表“是”,用 n 代表“否”。

输出格式:

对每个玩家,在一行中输出其对应的结论的编号。

输入样例:

3 4
yny
nyy
nyn
yyn

输出样例:

3
5
6
2

代码长度限制

16 KB

时间限制

400 ms

内存限制

64 MB

栈限制

8192 KB

AC代码

#include <stdio.h>

int main ()
{
    int n,m;
    int sum = 0;
    scanf ("%d %d",&n,&m);
            getchar();
    char judge;

    for (int i = 1;i <= m;i++)
        {
            for (int j = 0;j < n;j++)
            {
                judge = getchar();
                sum *= 2;
                if(judge == 'n') sum++;
            }
            sum++;
            printf ("%d\n",sum);
            getchar();
            sum = 0;
        }
            
    return 0;
}

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