通过面向对象实现猫狗大战案例

这篇博客通过面向对象编程实现了一个猫狗大战的案例。游戏开始后,3只猫与3条狗进行混战,每方角色有不同的攻击力和生命值。猫使用‘抓’方法,狗使用‘咬’方法进行攻击,当一方生命值归零时,另一方获胜。最终结果显示哪一方赢得更多次战斗。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用面向对象思想完成以下“猫狗大战”案例

猫狗⼤站,2个⻆⾊,猫和狗,游戏开始后,⽣成3个猫,3条狗,互相混战,猫被狗咬了会掉⾎,狗被猫抓了也掉⾎,狗和猫的攻击⼒,具备的功能都不⼀样。

类:猫

属性:猫:攻击⼒(打)、⽣命值(⾎)

⽅法:抓

类:狗;

属性:攻击⼒(咬)、⽣命值(⾎)

⽅法:咬

求出最终的结果

import random
#创建随机事件

class Cat(object):
#定义一个类
Cat_blood = 10
#攻击⼒(打)
cat_attack = 2
#⽣命值(⾎)
@classmethod
#使用@classmethod修饰器进行修饰方法
def zhua(cls):
print(“猫使出了爪子挠”)

class Dog(object):
dog_blood = 10
# 定义一个类
dog_attack = 2
# ⽣命值(⾎)
@classmethod
#使用

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