using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
using System.Windows.Threading;
namespace tcs
{
public partial class MainWindow : Window
{
DispatcherTimer timer1 = new DispatcherTimer();//设置计时器
Border food = new Border();//实例化border用来存储食物
//创建点击开始暂停按钮
Button btn = new Button();
//创建计分
Button fenshu = new Button();
//创建关闭按钮
Button close = new Button();
//创建障碍物
Image image = new Image();
MediaPlayer beijing = new MediaPlayer();
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
continer.Background = Brushes.Yellow ;//设置外围控制区域的颜色
continer.Background = new RadialGradientBrush(Colors.White, Colors.Black);//设置游戏区域颜色镜像渐变
this.WindowStyle = WindowStyle.None;//取消窗口的边框样式
this.WindowState = WindowState.Maximized;//设置窗口的大小为最大化
//this.AllowsTransparency = true;//窗体支持透明
//this.Opacity = 0.5;//不透明度为0.5
this.KeyDown += MainWindow_KeyDown;//设置键盘点击事件
timer1.Interval = TimeSpan.FromSeconds(0.05);//设置计时器的间隔
//timer1.Start();//开启计时器
timer1.Tick += Timer1_Tick;//添加计时器的事件
}
int size = 20;
int X = 67;
int Y = 39;
int x = 0;
//设置随机数用于设置食物随机的位置
Random p = new Random();
//窗体加载事件
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
//定义界面的宽高
continer.Width = this.Width - 200;
continer.Height = this.Height;
SetSnake();//调用创建蛇的这个方法
SetFood();//调用食物这个方法
// Setobstalce();//调用障碍物这个方法
button();//调用按钮这个方法
}
private void Close_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
this.Close();
}
private void button()
{
btn.Background = new RadialGradientBrush(Colors.Azure, Colors.Red);//设置开始暂停控制按钮的背景渐变色
btn.Content = "开始游戏";//设置按钮的标题
btn.Width = 100;//设置按钮的宽度
btn.Height = 50;//设置按钮的高度
btn.Click += Btn_Click;//添加按钮点击事件
Canvas.SetTop(btn, 10);
Canvas.SetLeft(btn, 1400);
continer.Children.Add(btn);//向容器中增加按钮
fenshu.Content = "得分:" + x;
fenshu.Width = 100;
fenshu.Height = 50;
fenshu.Background = new RadialGradientBrush(Colors.White, Colors.Tomato);
Canvas.SetLeft(fenshu, 1400);
Canvas.SetTop(fenshu, 100);
continer.Children.Add(fenshu);
close.Content = "关闭游戏";
close.Width = 100;
close.Height = 50;
close.Background = new RadialGradientBrush(Colors.Red, Colors.Green);
Canvas.SetLeft(close, 1400);
Canvas.SetTop(close, 200);
close.Click += Close_Click;
continer.Children.Add(close);
}
private void Btn_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
beijing.Open(new Uri("../../music/泠鸢yousa - 勾指起誓.mp3", UriKind.Relative));
if (btn.Content.ToString() == "开始游戏")
{
timer1.Start();
beijing.Play();
btn.Content = "暂停游戏";
beijing.Position = new TimeSpan();
}
else if (btn.Content.ToString() == "暂停游戏")
{
//Content.NaturalDuration = new Duration();
timer1.Stop();
beijing.Pause();
btn.Content = "开始游戏";
}
}
List<Border> snake = new List<Border>();//通过索引来访问蛇的数目
private void MainWindow_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)//键盘的点击事件,蛇移动的方向
{
switch (e.Key)//按下的按键
{
case Key.Right://为向右的方向键
snake[0].Tag = "Right";
break;
case Key.Left://为向左的方向键
snake[0].Tag = "Left";
break;
case Key.Up://为向上的方向键
snake[0].Tag = "Up";
break;
case Key.Down://为向下的方向键
snake[0].Tag = "Down";
break;
}
}
//计时器用于控制蛇的移动
private void Timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
#region//第一种方案
for (int i = 0; i < snake.Count; i++)//查找为蛇头的那个border,在wpf中数组长度为count
{
if (snake[i].Tag.ToString() == "Left")
{
Canvas.SetLeft(snake[i], Canvas.GetLeft(snake[i]) - size);//设置水平移动位置为第几个蛇减去本身的宽度
}
else if (snake[i].Tag.ToString() == "Right")
{
Canvas.SetLeft(snake[i], Canvas.GetLeft(snake[i]) + size);//设置水平移动位置为第几个蛇加上本身的宽度
}
else if (snake[i].Tag.ToString() == "Up")//向上的按键
{
Canvas.SetTop(snake[i], Canvas.GetTop(snake[i]) - size);//设置垂直移动位置为第几个蛇减去自身的高度
}
else if (snake[i].Tag.ToString() == "Down")//向下的按键
{
Canvas.SetTop(snake[i], Canvas.GetTop(snake[i]) + size);// 设置垂直移动位置为第几个蛇加上自身的高度
}
}
for (int i = snake.Count - 1; i > 0; i--)//从最后一个开始进行寻找
{
snake[i].Tag = snake[i - 1].Tag;//每次都将下一个的tag赋给前一个
}
//判断蛇碰到食物食物的位置进行随机
if (Canvas.GetLeft(snake[0]) == Canvas.GetLeft(food) && Canvas.GetTop(snake[0]) == Canvas.GetTop(food))//判断蛇的位置与蛇舞的位置是否相同
{
//第一种方法
//重新定义食物的位置
//Canvas.SetLeft(food,p.Next(X)*size);
//Canvas.SetTop(food,p.Next(Y)*size);
//第二种方法
//删除食物然后重新生成食物也就是重新调用这个方法
continer.Children.Remove(food);//删除第一次的食物
continer.Children.Remove(image);//删除第一次创建的障碍物
Eatmusic();//调用方法,播放吃到食物时的音效
SetFood();//新创建食物
Addshe();//吃到食物后蛇身体长度增加
x++;//分数加一
fenshu.Content = "得分:" + x;//button的内容分数的更新
}
//判断蛇是否撞到了四周边框
if (Canvas.GetLeft(snake[0]) >= continer.Width || Canvas.GetTop(snake[0]) >= continer.Height || Canvas.GetLeft(snake[0]) + size <= 0 || Canvas.GetTop(snake[0]) + 2 * size <= 0)
{
Game();//引用方法,死亡后的操作
//用于清空计分
x = 0;
fenshu.Content = "得分:" + x;
}
//判断蛇是否吃到了自己
for (int i = 1; i < snake.Count; i++)
{
if (Canvas.GetLeft(snake[0]) == Canvas.GetLeft(snake[i]) && Canvas.GetTop(snake[0]) == Canvas.GetTop(snake[i]))
{
Eatbody();//调用吃到自身的方法
}
}
#endregion
}
private void Eatmusic()
{
MediaPlayer eat = new MediaPlayer();
eat.Open(new Uri("../../music/吃到食物.mp3", UriKind.Relative));
eat.Play();
}
private void Eatbody()
{
timer1.Stop();//计时器关闭
continer.Children.Clear();//清空容器里所有元素
MessageBoxResult result = MessageBox.Show("自己不能吃自己哦!(是否重新开始?)'", "提示(游戏结束)!", MessageBoxButton.YesNo, MessageBoxImage.Hand);
if (result == MessageBoxResult.Yes)
{
//重新播放音乐
beijing.Open(new Uri("../../music/泠鸢yousa - 勾指起誓.mp3", UriKind.Relative));
beijing.Play();
timer1.Start();//开启计时器
snake.Clear();//存储蛇清空
SetSnake();//重新创建蛇
SetFood();//重新创建食物
}
else
{
this.Close();
}
}
private void Game()
{
timer1.Stop();
{
this.Close();
}
}
private void SetSnake()
{
for (int i = 0; i < 5; i++)//开始创建蛇的长度为5
{
Border she = new Border();//实例化border
she.Width = she.Height = size;//定义宽高
if (i == 0)//蛇头颜色
{
//she.
she.Background = new RadialGradientBrush(Colors.White, Colors.Orange);
}
else//蛇身颜色
{
she.Background = new RadialGradientBrush(Colors.SkyBlue, Colors.Purple);
}
//设置蛇的位置
Canvas.SetLeft(she, X / 2 * size - i * size);
Canvas.SetTop(she, Y / 2 * size);
she.Tag = "Right";
she.CornerRadius = new CornerRadius(size / 2);//进行border画圆
continer.Children.Add(she);//添加控件
snake.Add(she);//将蛇放进这个数组列表中进行查找
}
}
private void SetFood()
{
food.Width = food.Height = size;//设置宽高
food.CornerRadius = new CornerRadius(size / 2);//画圆操作
//设置食物位置随机
Canvas.SetLeft(food, p.Next(X) * size);
Canvas.SetTop(food, p.Next(Y) * size);
food.Background = new RadialGradientBrush(Colors.Yellow, Colors.Green);//设置渐变色
continer.Children.Add(food);//增加食物控件到容器中
//Setobstalce();//调用障碍物这个方法
}
private void Addshe()
{
Border zshe = new Border();
zshe.Width = zshe.Height = size;//定义宽高
zshe.Background = new RadialGradientBrush(Colors.Silver, Colors.Red);
//设置蛇的位置
Canvas.SetLeft(zshe, Canvas.GetLeft(snake[snake.Count - 1]));//设置在最后一个位置
Canvas.SetTop(zshe, Canvas.GetTop(snake[snake.Count - 1]));
zshe.Tag = " ";
zshe.CornerRadius = new CornerRadius(size / 2);//进行border画圆
continer.Children.Add(zshe);//添加控件
snake.Add(zshe);//将蛇放进这个数组列表中进行查找
}
}
}