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原创 UE源码解析--连载

UE源码解析针对UE源码解析的资源介绍对于UE目前来说资料已经不仅仅局限于官方文档,还有许多技术大牛写的知乎,博客等,所以我们只需要知道我们学习的方向以及模块,就可以踩在巨人的肩膀上进行学习,在此我记录自己的学习轨迹,以及学习方向,周二,四,六(周六视加班情况而定)晚进行更新。资源链接知乎大钊源码解析.link目前自我学习的轨迹就依据第一个的源码解析,第二个是之前找到的,但是也有学习的价值源码获取这个在许多博主的博客中都有介绍具体学习这个也是以后发文的主要主题,每次都会分享自己学习的心得

2021-04-15 10:56:13 368

原创 基础排序的时间与空间复杂度,使用的数据结构与稳定性

简单介绍8大基础排序1.时间复杂度2.空间复杂度我们将这些时间复杂度与空间复杂度的具体计算放到了另外一篇博客中供大家学习及讨论,Link3.使用的数据结构与稳定性这里我给大家列出一张使用的数据对象与稳定性的表格,让大家清晰的了解稳定性与数据对象之间的关系。在看表格之前,大家肯定对稳定性代表的是什么东西有疑问,大家先看,之后的每一个排序算法我会一一说明4.具体排序方法1)冒泡排序2)选择排序3)插入排序4)堆排序5)归并排序6)快速排序7)希尔排序8)基数排序9)计数排序1

2020-08-11 16:48:30 171

原创 希尔排序的具体实现

希尔排序原理

2020-08-11 16:17:30 290

原创 Unity3D的光照渲染简介

Unity3D的光照渲染U3D支持不同的渲染路径,不同的渲染路径还有不同的表现效果,这中不同的效果体现在阴影以及光影方面。Deferred ShadingDeferred Shading拥有最佳的光照和阴影效果。当场景中存在许多的实时光照时,使用Deferred Shading也是最佳的方案。当然Deferred Shading对硬件的要求稍高。性能:显卡应支持Multiple Rend...

2020-06-19 11:35:09 489

原创 Unity3D中重要的函数

Unity3D中重要的函数Update当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。LateUpdate当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。FixedUpdate当MonoBehaviour启用时,其 固定时间调用一次Awake当一个脚本实例被载入时Awake被调用。StartStart仅在Update函数第一次被调用前调用。...

2019-12-11 14:57:12 85

原创 引擎入门(一)

引擎入门(一)在大二我就已经学习了游戏与引擎,在此,我只想与大家分享自己学习的一些经验以及一些总结,并对自己的学习进行重洗洗练,获得更多更广的知识面。游戏与引擎的关系1.了解游戏引擎,尤其是主学引擎(我主学的引擎是unity)2.图形学,这个我们从引擎的定义中就可以知道3.算法,既然有了引擎就需要游戏的逻辑这便组成了游戏的基本要素,还有场景,音效等等就不一一赘述Unity优点1.手...

2019-12-02 17:19:04 185

空空如也

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