canvas学习(一)

一、什么是canvas

一直以来,web上的动画都是flash实现的,例如,广告、游戏等。

flash是有缺点的,例如我们需要安装Adobe flash player插件,并且漏洞多、重量比较大、卡顿、不流畅等。

因此,HTML5推出了新的画布标签—canvas。

canvas是一个轻量级的画布,我们使用canvas进行JavaScript编程,不需要增加额外的插件,性能也很好,不卡顿,在手机中也很流畅。

canvas彻底颠覆了flash的主导地位。无论是广告、游戏,都可以用canvas实现。

canvas的本质:利用代码在浏览器上进行画画。

二、canvas的基本使用

id:作为唯一的标识
width:画布内容宽度的像素大小(与style的宽度和高度是有区别)
height:画布内容高度的像素大小
cavas仅仅只是1个画布标签,要绘制内容,必须用js绘制

颜色、样式和阴影

属性描述
fillStyle设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式。
strokeStyle设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式。
shadowColor设置或返回用于阴影的颜色。
shadowBlur设置或返回用于阴影的模糊级别。
shadowOffsetX设置或返回阴影与形状的水平距离。
shadowOffsetY设置或返回阴影与形状的垂直距离。
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