1、使用工厂方法创建对象:
function createPerson(name, age, gender){
var obj = new Object();
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.gender = gender;
obj.sayName = function(){
console.log(this.name);
}
return obj;
}
缺点:如果多种类型对象都使用此种方法创建,那就都是Object类型,无法区分。
2、构造函数形式:
function Person(name, age, gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
this.sayName = function(){
console.log(this.name);
}
}
和普通函数的区别:
1、函数名首字母大写;
2、使用new的方式调用(使用new的方式调用,就是构造函数,使用小括号的方式调用就是普通函数)。
执行流程:
1、立刻创建一个新的对象;
2、将新建的对象设置为函数中的this,在构造函数中可以使用this来引用新创建的对象;
3、逐行执行函数中的代码;
4、将新建的对象作为返回值返回;
对象可以使用“对象 instanceof 类”的方式判断其来自于哪个类。
拓展:
目前我们的方法是在构造函数内部创建的,也就是构造函数每执行一次就会创建一个sayName方法,也就是说每个对象的sayName方法是唯一的,这样就导致了构造函数执行一次就会创建一个新的方法,这是完全没有必要的,完全可以使所有对象共享一个方法:
function Person(name, age, gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
this.sayName = fun;
}
function fun(){
console.log(this.name);
}
缺点:
1、将函数定义在全局作用域中,污染了全局作用域的命名空间;
2、多人协作的时候函数名可能被覆盖。
解决方案:
原型对象:
我们创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype,这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所说的原型对象。
函数作为普通函数调用prototype没有任何作用。
但函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象都会有一个隐含的属性指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__来访问该属性。
原型对象就相当于一个公共区域,同一个类的所有实例都可以访问到这个原型对象。我们可以将对象中共有的内容统一设置到原型对象中。
当我们访问对象的一个属性或方法时,它首先会在对象自身中查找,如果有则直接使用,如果没有就去原型中查找,找到就直接使用。
以后我们创建构造函数时,可以将对象共有的属性和方法统一添加到构造函数的原型对象中,这样不用为每一个对象分别添加,也不会影响到全局作用域,这样就可以使每个对象都使用这些属性和方法了。
hasOwnProperty():
使用"in"检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型对象中有,也会返回"true"。
“属性” in 对象
可以使用对象的hasOwnProperty()方法来检查对象自身中是否含有该属性。
对象.hasOwnProperty(“属性名”);
原型链:
原型对象也是对象,所以它也有原型。
当我们使用一个对象的属性或者方法时,它首先会在自身中查找,如果自身中有则直接使用,如果没有则去原型对象中查找,如果原型对象中有则使用,如果没有则去原型对象的原型对象中查找,直至Object对象的原型。
像这样的一级一级查找的原型对象就组成了一条链,我们叫它为原型链。
注:Object对象的原型没有原型,如果在Object对象的原型中依然没有找到,则返回undefined。