javascript:创建对象的几种方式

1、使用工厂方法创建对象:

function createPerson(name, age, gender){
var obj = new Object();

obj.name = name;
obj.age = age;
obj.gender = gender;

obj.sayName = function(){
    console.log(this.name);
}

return obj;

}

缺点:如果多种类型对象都使用此种方法创建,那就都是Object类型,无法区分。

2、构造函数形式:

   function Person(name, age, gender){
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.gender = gender;
     
        this.sayName = function(){
            console.log(this.name);
        }
    }

和普通函数的区别:

1、函数名首字母大写;

2、使用new的方式调用(使用new的方式调用,就是构造函数,使用小括号的方式调用就是普通函数)。

执行流程:

1、立刻创建一个新的对象;

2、将新建的对象设置为函数中的this,在构造函数中可以使用this来引用新创建的对象;

3、逐行执行函数中的代码;

4、将新建的对象作为返回值返回;

对象可以使用“对象 instanceof 类”的方式判断其来自于哪个类。

拓展:

目前我们的方法是在构造函数内部创建的,也就是构造函数每执行一次就会创建一个sayName方法,也就是说每个对象的sayName方法是唯一的,这样就导致了构造函数执行一次就会创建一个新的方法,这是完全没有必要的,完全可以使所有对象共享一个方法:

function Person(name, age, gender){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.gender = gender;
 
    this.sayName = fun;
}
 
function fun(){
    console.log(this.name);
}

缺点:

1、将函数定义在全局作用域中,污染了全局作用域的命名空间;

2、多人协作的时候函数名可能被覆盖。

解决方案:

原型对象:

我们创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype,这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所说的原型对象。

函数作为普通函数调用prototype没有任何作用。

但函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象都会有一个隐含的属性指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__来访问该属性。

原型对象就相当于一个公共区域,同一个类的所有实例都可以访问到这个原型对象。我们可以将对象中共有的内容统一设置到原型对象中。

当我们访问对象的一个属性或方法时,它首先会在对象自身中查找,如果有则直接使用,如果没有就去原型中查找,找到就直接使用。

以后我们创建构造函数时,可以将对象共有的属性和方法统一添加到构造函数的原型对象中,这样不用为每一个对象分别添加,也不会影响到全局作用域,这样就可以使每个对象都使用这些属性和方法了。

hasOwnProperty():

使用"in"检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型对象中有,也会返回"true"。

“属性” in 对象

可以使用对象的hasOwnProperty()方法来检查对象自身中是否含有该属性。

对象.hasOwnProperty(“属性名”);

原型链:

原型对象也是对象,所以它也有原型。

当我们使用一个对象的属性或者方法时,它首先会在自身中查找,如果自身中有则直接使用,如果没有则去原型对象中查找,如果原型对象中有则使用,如果没有则去原型对象的原型对象中查找,直至Object对象的原型。

像这样的一级一级查找的原型对象就组成了一条链,我们叫它为原型链。

注:Object对象的原型没有原型,如果在Object对象的原型中依然没有找到,则返回undefined。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值