图的m着色问题C语言源代码回溯

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>

int *vertexs;
int **graph;
int vertex_number; 
int edge_number;
int m;
//初始化图和结点
void init() {
	printf("请输入颜色的数量");
	scanf("%d", &m); 
	printf("请输入结点的数量");
	scanf("%d", &vertex_number);
	printf("请输入边的数量");
	scanf("%d", &edge_number);
	vertexs = (int*)malloc(sizeof(int) * vertex_number);
	graph = (int**)malloc(sizeof(int*) * vertex_number); 
	for (int i = 0; i < vertex_number; ++i) {
		graph[i] = (int*)malloc(sizeof(int) * vertex_number);
		for (int j = 0; j < vertex_number; ++j) {
			graph[i][j] = 0;
		}
	}
	for (int i = 0; i < edge_number; ++i) {
		int x, y;
		printf("请输入第%d条边第一个结点的序号", i);
		scanf("%d", &x);
		printf("请输入第%d条边第二个结点的序号", i);
		scanf("%d", &y);
		graph[x][y] = 1;
		graph[y][x] = 1;
	} 
}
//判断是否响铃结点颜色相同进行剪枝
bool ok(int x) {
	for (int i = 0; i < x; ++i) {
		if (graph[i][x] && vertexs[i] == vertexs[x]) {
			return false;
		}
	}
	return true;
}
//回溯
void dfs(int x) {
	if (x == vertex_number) {
		for (int i = 0; i < vertex_number; ++i) {
			printf("%d ", vertexs[i]);
		}
		printf("\n");
		return;
	}
	for (int i = 1; i <= m; ++i) {
		vertexs[x] = i; 
		if (ok(x)) {
			dfs(x + 1);
		}
	}
}

int main() {
	init();
	dfs(0);
	return 0;
}

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在C语言中,着色问题论中的一个问题,特别是涉及到有向或无向的顶点着色问题,比如经典的四色定理,即任何简单平面都能用不多于四种颜色进行着色,使得相邻的顶点颜色不同。回溯法(Backtracking)是一种常用的方法来解决这类组合优化问题,包括着色问题回溯算法步骤大致如下: 1. 初始化:选择一个未被着色的顶点,将其设为当前颜色(如第1种颜色)。 2. 剪枝:检查当前节点的邻居是否与当前颜色冲突。如果冲突,尝试下一个颜色;如果所有颜色都试过且都冲突,就回溯到上一个节点并改变其颜色。 3. 递归:对当前节点的未访问邻居重复以上步骤,直到所有的顶点都被着色或者无法找到一种可行的着色方案为止。 4. 结束条件:当所有顶点都被正确着色且没有冲突时,找到了一个有效的着色方案。 对于具体实现,你需要创建一个递归函数,用于尝试给每个顶点着色,同时维护一个颜色列表和一个已访问列表。在递归过程中,你可以使用一个栈来存储待检查的状态,回溯时从栈中弹出状态进行修改。 回溯法的关键在于剪枝策略,也就是如何有效地判断当前状态下是否存在解决方案。对于顶点着色问题,一种常见的剪枝策略是使用邻接矩阵或邻接表来快速查找冲突。 如果你想了解如何用C语言编写具体的回溯算法来解决着色问题,我可以提供一个简化版的伪代码示例,但完整的代码实现会相当复杂,并且会依赖于具体的数据结构和库。是否有兴趣看一个简单的代码框架?如果有,请告诉我,或者我可以直接解释算法的原理。
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