回溯法——图着色问题

本文介绍了如何利用回溯法解决图的四色问题。内容包括问题描述、算法分析设计,以及源代码展示,通过深度遍历和颜色冲突判断来确定图的着色方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

图着色问题

“四色问题”一直是数学方面一个重要且困难的问题,直到计算机的发明才得以侧面证明,如何求一个图的着色色数,可以通过回溯法来解决。

问题描述

已知一个图G和m种颜色,在只准使用这m种颜色对G的结点着色的情况下,是否能使图中任何相邻的两个结点都具有不同的颜色呢?这个问题称为m-着色判定问题。可对图G着色的最小正整数m,称为图G的色数。

分析设计

图的表示我们采用二维数组邻接矩阵的形式存储。颜色我们可以使用正整数1、2、3……m的形式表示,通过一位数组x[n]来记录结点颜色,x[i]表示结点i的颜色为x[i]。

我们可以通过深度遍历的方法遍历每一个结点,颜色也从1开始试,在给每个结点确定颜色时,判断与它相邻的结点是否着色冲突:

  • 都不冲突,则继续往下一个结点走;
  • 存在冲突,则换一个颜色继续试;当所有颜色试完均无可行解,则回溯至上一个顶点;
  • 当所有顶点都找到了一种颜色解决时,我们就可以说改图所需色数可能小于等于m。

源代码

#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

vector<vector<bool> > graph;	//邻接图
vector<int> x;					//节点数组
int color;						//颜色种类

//输出结果
void print(int k) {
   
	for (int i = 1
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