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核心本质
1:实例化对象不使用new,用工厂方法代替。
2:将选择实现类,创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现类解耦。
简单工厂模式
先来传统模式 (例子为车车的例子)
public interface Car {
void buycar();
}
public class BaoMa implements Car{
@Override
public void buycar() {
System.out.println("宝马豪车已到手");
}
}
测试例子
这样的话 如果 你的 代码进行转交 new 的时候 要进行 传参 别人不是很了解 不能很好的进行创建。
更改后:
增加一个factory 里面添加一个静态方法:
缺点: 新增一个的话 还需要去改 if else 违反了 开闭原则
优点: 设计简单 类的设置也少
工厂模式
在简单的基础上 进行 改造
把 carfactory 改成了接口
然后 新增加了 对应的 baomafactory 和wulingfacory 进行实现
缺点:
代码量增加了
正常情况 都是用简单的工厂模式
抽象工厂模式
首先 给个图片
按照这个图片来 思路是这样的
第一步 :建一个 手机 接口 路由器接口 对应的华为 小米手机及路由器 去实现他们
代码很简单 就不细说了
第二步: 定义一个大工厂 然后建立两个小米工厂 和 华为 工厂 来进行实现
第三步 测试:
uml 图:(狂神说的 我的idael 生成不了)
建立了个更大的工厂 来创建其他工厂。
三者区别(百度的)
简单工厂模式
简单工厂模式不是23种里的一种,简而言之,就是有一个专门生产某个产品的类。
比如下图中的鼠标工厂,专业生产鼠标,给参数0,生产戴尔鼠标,给参数1,生产惠普鼠标。
工厂模式
工厂模式也就是鼠标工厂是个父类,有生产鼠标这个接口。
戴尔鼠标工厂,惠普鼠标工厂继承它,可以分别生产戴尔鼠标,惠普鼠标。
生产哪种鼠标不再由参数决定,而是创建鼠标工厂时,由戴尔鼠标工厂创建。
后续直接调用鼠标工厂.生产鼠标()即可
抽象工厂模式
抽象工厂模式也就是不仅生产鼠标,同时生产键盘。 也就是PC厂商是个父类,有生产鼠标,生产键盘两个接口。 戴尔工厂,惠普工厂继承它,可以分别生产戴尔鼠标+戴尔键盘,和惠普鼠标+惠普键盘。 创建工厂时,由戴尔工厂创建。 后续工厂.生产鼠标()则生产戴尔鼠标,工厂.生产键盘()则生产戴尔键盘。
在抽象工厂模式中,假设我们需要增加一个工厂
假设我们增加华硕工厂,则我们需要增加华硕工厂,和戴尔工厂一样,继承PC厂商。
之后创建华硕鼠标,继承鼠标类。创建华硕键盘,继承键盘类。
即可。
在抽象工厂模式中,假设我们需要增加一个产品假设我们增加耳麦这个产品,
则首先我们需要增加耳麦这个父类,再加上戴尔耳麦,惠普耳麦这两个子类。 之后在PC厂商这个父类中,增加生产耳麦的接口。最后在戴尔工厂,惠普工厂这两个类中,分别实现生产戴尔耳麦,惠普耳麦的功能。 以上。