Java设计模式——工厂模式(参考狂神说)

核心本质

1:实例化对象不使用new,用工厂方法代替。
2:将选择实现类,创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现类解耦。

简单工厂模式

先来传统模式 (例子为车车的例子)

public interface Car {
    void buycar();
}
public class BaoMa  implements  Car{
    @Override
    public void buycar() {
        System.out.println("宝马豪车已到手");
    }
}

在这里插入图片描述

测试例子
在这里插入图片描述
这样的话 如果 你的 代码进行转交 new 的时候 要进行 传参 别人不是很了解 不能很好的进行创建。
更改后:
增加一个factory 里面添加一个静态方法:
在这里插入图片描述


缺点: 新增一个的话 还需要去改 if else 违反了 开闭原则
优点: 设计简单 类的设置也少

工厂模式

在简单的基础上 进行 改造

在这里插入图片描述
把 carfactory 改成了接口
然后 新增加了 对应的 baomafactory 和wulingfacory 进行实现
在这里插入图片描述

缺点:
代码量增加了
正常情况 都是用简单的工厂模式

抽象工厂模式

首先 给个图片
在这里插入图片描述
按照这个图片来 思路是这样的

第一步 :建一个 手机 接口 路由器接口 对应的华为 小米手机及路由器 去实现他们
代码很简单 就不细说了
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
第二步: 定义一个大工厂 然后建立两个小米工厂 和 华为 工厂 来进行实现
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
第三步 测试:
在这里插入图片描述
uml 图:(狂神说的 我的idael 生成不了)
在这里插入图片描述
建立了个更大的工厂 来创建其他工厂。

三者区别(百度的)

原文

简单工厂模式

简单工厂模式不是23种里的一种,简而言之,就是有一个专门生产某个产品的类。

比如下图中的鼠标工厂,专业生产鼠标,给参数0,生产戴尔鼠标,给参数1,生产惠普鼠标。
在这里插入图片描述

工厂模式

工厂模式也就是鼠标工厂是个父类,有生产鼠标这个接口。
戴尔鼠标工厂,惠普鼠标工厂继承它,可以分别生产戴尔鼠标,惠普鼠标。
生产哪种鼠标不再由参数决定,而是创建鼠标工厂时,由戴尔鼠标工厂创建。
后续直接调用鼠标工厂.生产鼠标()即可
在这里插入图片描述

抽象工厂模式

抽象工厂模式也就是不仅生产鼠标,同时生产键盘。 也就是PC厂商是个父类,有生产鼠标,生产键盘两个接口。 戴尔工厂,惠普工厂继承它,可以分别生产戴尔鼠标+戴尔键盘,和惠普鼠标+惠普键盘。 创建工厂时,由戴尔工厂创建。 后续工厂.生产鼠标()则生产戴尔鼠标,工厂.生产键盘()则生产戴尔键盘。

在这里插入图片描述

在抽象工厂模式中,假设我们需要增加一个工厂

假设我们增加华硕工厂,则我们需要增加华硕工厂,和戴尔工厂一样,继承PC厂商。

之后创建华硕鼠标,继承鼠标类。创建华硕键盘,继承键盘类。

即可。
在这里插入图片描述

在抽象工厂模式中,假设我们需要增加一个产品假设我们增加耳麦这个产品,

则首先我们需要增加耳麦这个父类,再加上戴尔耳麦,惠普耳麦这两个子类。 之后在PC厂商这个父类中,增加生产耳麦的接口。最后在戴尔工厂,惠普工厂这两个类中,分别实现生产戴尔耳麦,惠普耳麦的功能。 以上。

在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值