狂神 - 工厂模式

作用:

  • 实现了创建者和调用者的分离

  • 详细分类:

    • 简单工厂模式

    • 工厂方法模式

    • 抽象工厂模式

OOP七大原则

  • 开闭原则:一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭

    • 只能添加,但是不能修改本身的东西
    • 对修改是关闭的
  • 依赖倒转原则:要针对接口编程,不要针对实现编程

    • 面向接口编程,提取公共的接口,形成约束
  • 迪米特法则:只与你直接的朋友通信,而避免和陌生人通信

    • 两个”人“交流,加一个中间类

核心本质:

  • 实例化对象不使用new,用工厂方法代替
  • 将选择实现类,创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现类解耦。(主要作用)

三种模式:

  • 简单工厂模式(静态工厂模式)
    • 用来生产同一等级结构中的任意产品(对于增加新的产品,需要扩展已有代码)
  • 工厂方法模式
    • 用来生产同一等级结构中的固定产品(支持增加任意产品)
  • 抽象工厂模式
    • 围绕一个超级工厂 创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。

简单工厂模式

流程图

在这里插入图片描述

思路
  • 创建一个Car接口

  • 创建两辆汽车的类(五菱、特斯拉),两辆汽车实现了Car接口

  • 创建一个汽车工厂类CarFactory

    • 作用:拿车的,只需要传一个名字
  • 创建一个消费者类

代码实现
Car接口
public interface Car {
    void name();
}

两个汽车类

五菱宏光

public class WuLing implements Car{
    @Override
    public void name() {
        System.out.println("五菱宏光!");
    }
}

特斯拉

public class Tesla implements Car{
    @Override
    public void name() {
        System.out.println("特斯拉!");
    }
}

汽车工厂类
public class CarFactory {
    public static Car getCar(String car){
        if (car.equals("五菱")){
            return new WuLing();
        } else if (car.equals("特斯拉")){
            return new Tesla();
        } else {
            return null;
        }
    }
}

消费者类
public class Consumer {
    public static void main(String[] args) {

        /*传统方式:
            接口,所有的实现类
        Car car = new WuLing();
        Car car2 = new Tesla();
        * */
        //使用工厂创建
        Car car1 = CarFactory.getCar("五菱");
        Car car2 = CarFactory.getCar("特斯拉");

        car1.name();
        car2.name();

    }
}
总结

简单工厂模式 又称 静态工厂模式

  • 都使用的静态的方法
  • 通过接受不同的参数,来返回不同的对象实例

缺点:

  • 增加新的产品时,如果你不修改代码,做不到。
  • 没有满足开闭原则

使用方面

  • 在大多数用的情况下,直接用的简单工厂模式
    • 原因:要满足开闭原则,会付出很多代价(如:工厂方法模式)

工厂方法模式

流程图

在这里插入图片描述

思路
  • 创建一个Car接口
  • 创建两个汽车类(五菱、特斯拉),两辆汽车实现了Car接口
  • 创建一个汽车工厂接口CarFactory
    • 多个工厂都实现了共同的接口
  • 为每一辆车创建一个工厂类,每一辆车都实现了CarFactory接口
  • 创建一个消费者类
代码实现
Car接口
public interface Car {
    void name();
}
两个汽车类
public class WuLing implements Car {
    @Override
    public void name() {
        System.out.println("五菱宏光!");
    }
}
public class Tesla implements Car {
    @Override
    public void name() {
        System.out.println("特斯拉!");
    }
}
汽车工厂接口
/*工厂方法模式
* 创建多个工厂
* 多个工厂都实现了共同的接口
* */
public interface CarFactory {
    Car getCar();
}
为每一辆车创建一个工厂类
//五菱工厂
public class WuLingFactory implements CarFactory{
    @Override
    public Car getCar() {
        return new WuLing();
    }
}
//特斯拉工厂
public class TeslaFactory implements CarFactory{
    @Override
    public Car getCar() {
        return new Tesla();
    }
}
添加一辆车
public class MoBai implements Car{
    @Override
    public void name() {
        System.out.println("摩拜单车");
    }
}
//摩拜单车工厂
public class MoBaiFactory implements CarFactory{
    @Override
    public Car getCar() {
        return new MoBai();
    }
}

消费者类
//消费者
public class Consumer {
    public static void main(String[] args) {
        Car car = new WuLingFactory().getCar();
        Car car2 = new TeslaFactory().getCar();

        car.name();
        car2.name();


        Car car3 = new MoBaiFactory().getCar();
        car3.name();

    }
}
总结

简单工厂模式和工厂方法模式 对比:

结构复杂度:simple

代码复杂度:simple

编程复杂度:simple

管理复杂度:simple,都在一个类中管理多个

得出结论

根据设计原则:使用工厂方法模式!不会扰乱程序代码

根据实际业务:使用简单工厂模式!大多数软件都使用简单工厂模式

抽象工厂模式

假设有非常多的车,比如:Car里边有非常多零件,要设计很多接口

普通的工厂模式解决不了了,延伸出了抽象工厂模式

小结:

  • 简单工厂模式(静态工厂模式)

    • 虽然某种程度上不符合设计原则,但实际使用最多!
  • 工厂方法模式

    • 不修改已有类的前提下,通过增加新的工厂类实现扩展。
  • 抽象工厂模式

    • 不可以增加产品,可以增加产品族!
  • 应用场景:

    • JDK中Calendar的getInstance方法
    • JDBC中的Connection对象的获取
    • Spring中IOC容器创建管理bean对象
    • 反射中Class对象的newlnstance方法
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小尹^_^

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值