设计模式:初学建造者模式

建造者模式的适用范围:

1、需要生成的产品对象有复杂的内部结构,而且这些对象具备共性
举例:比如房子要装修,总共要装修的有厨房,客厅,厕所,窗户等,这些就是复杂的内部结构,具备共性的意思是,我可以只装修厨房和窗户,其他不装修,这是一个排列组合问题,如果使用构造器的话,就会产生大量的代码冗余,于是使用建造者模式
2、隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品
在这里插入图片描述

通过.build 方法创建想要创建的东西

建造者模式的优点:

1、易与解耦
将产品本身与产品创建过程进行解耦,可以使用相同的创建过程来得到不同的产品。也就说细节依赖抽象
2、有益于精准控制对象的创建
将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰
3、有益于拓展
增加新的具体建造者无需修改原有类库的代码,易于拓展,符合“开闭原则“。

当然,建造者模式有一定的缺点:

1、建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成成分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此适用范围会有一定的限制

2、如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。

实现源码如下:

package demo12;

/**
 * @Classname ContructorMode
 * @Description
 * @Date 2021/9/24 15:30
 * @Created by thx
 */
public class ConstructorMode {
    public static void main(String[] args) {
        Director director = new Director();
        House house = director.constructHouse(new HouseBuilder());
        System.out.println(house.getBathRoom());
        System.out.println(house.getKitchen());
        System.out.println(house.getLivingRoom());
    }
}

/**
 * 建造者
 */
class Director {
    public House constructHouse(IHouseBuilder builder) {
        builder.buildBathRoom();
        builder.buildKitchen();
        builder.buildWindow();
        builder.buildLivingRoom();
        return builder.buildHouse();
    }
}

/**
 * 建房子接口
 */
interface IHouseBuilder {
    void buildLivingRoom();

    void buildWindow();

    void buildKitchen();

    void buildBathRoom();

    House buildHouse();
}
/**
 * 创建房子对象的类
 */
class HouseBuilder implements IHouseBuilder {

    private House house;

    public HouseBuilder() {
        house = new House();
    }

    @Override
    public void buildLivingRoom() {
        house.setLivingRoom("客厅");
    }

    @Override
    public void buildWindow() {
        house.setWindow("窗户");
    }

    @Override
    public void buildKitchen() {
        house.setKitchen("厨房");
    }

    @Override
    public void buildBathRoom() {
        house.setBathRoom("卫生间");
    }

    @Override
    public House buildHouse() {
        return this.house;
    }
}

/**
 * 房子对象,提供 get set 方法
 */
class House {
    private Object livingRoom;
    private Object window;
    private Object kitchen;
    private Object bathRoom;

    public Object getLivingRoom() {
        return livingRoom;
    }

    public void setLivingRoom(Object livingRoom) {
        this.livingRoom = livingRoom;
    }

    public Object getWindow() {
        return window;
    }

    public void setWindow(Object window) {
        this.window = window;
    }

    public Object getKitchen() {
        return kitchen;
    }

    public void setKitchen(Object kitchen) {
        this.kitchen = kitchen;
    }

    public Object getBathRoom() {
        return bathRoom;
    }

    public void setBathRoom(Object bathRoom) {
        this.bathRoom = bathRoom;
    }
}

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