传统机器学习之旋转图像

本文探讨了在机器学习中处理图像旋转的问题,重点是调整旋转中心点以确保正确旋转。通过cv::RotatedRect::boundingRect()计算旋转边界,并理解在原坐标系与ROI坐标系间的转换,以实现准确的图像旋转操作。最终展示的旋转效果令人满意。
摘要由CSDN通过智能技术生成
/// 计算关于图像中心的旋转矩阵
  Point center = Point( src.cols/2, src.rows/2 );
  double angle = 35.0;
  //旋转的同时也可以放缩
  double scale = 0.8;
 
  /// 根据以上参数得到旋转矩阵
  rot_mat = getRotationMatrix2D( center, angle, scale );
  cout<<"旋转矩阵为:\n"<<rot_mat;
 
  //计算旋转后的画布大小,并将旋转中心平移到新的旋转中心
  Rect bbox = RotatedRect(center, Size(src.cols*scale, src.rows*scale), angle).boundingRect();
  rot_mat.at<double>(0, 2) += bbox.width / 2.0 - center.x;
  rot_mat.at<double>(1, 2) += bbox.height / 2.0 - center.y;
 
  /// 旋转图像
  warpAffine( src, rotate_dst, rot_mat, bbox.size());

能够通过cv::RotatedRect::boundingRect()计算出来旋转之后的目标图像大小,然后计算目标图像中点和旋转中心的差,将其赋给旋转矩阵的平移向量。旋转后的图像如右图所示:
在这里插入图片描述
总感觉有些问题,然后去问学长,确实有问题,哈哈。

问题在于:我的center是原坐标系下的点,需要将它换为roi坐标系下的点,即将center减去roi左上角在原图上的坐标,然后在对roi进行旋转。

得到的效果如下图所示:

在这里插入图片描述
效果不错哦~

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