213-C++ 智能指针 unique_ptr

1.唯一性智能指针的删除器

class Object
{
   
public:
	Object() {
   }
	Object() = default;//告诉编译器产生一个默认的构造函数
};
//泛化版本,接收一个数据
template<class _Ty>
class MyDeletor
{
   
public:
	MyDeletor() = default;//默认构造函数
	void operator()(_Ty* ptr) const
	{
   
		if (ptr != nullptr)
		{
   
			delete ptr;
		}
	}
};
//部分特化,接收的是一组数据
template<class _Ty>
class MyDeletor<_Ty[]>
{
   
public:
	MyDeletor() = default;//默认构造函数
	void operator()(_Ty* ptr) const
	{
   
		if (ptr != nullptr)
		{
   
			delete[] ptr;
		}
	}
};
int main()
{
   
	MyDeletor<Object> op;
	MyDeletor<Object[]> arop;
	Object* p = new Object(10);//创建一个对象
	op(p);//调用的是泛化版本

	p = new Object[10];//创建一组对象
	arop(p);//调用的是特化版本

	return 0;
}

2.画出下面函数的内存分布图

class Object
{
   
public:
	Object() {
   }
	Object() = default;//告诉编译器产生一个默认的构造函数
};
//泛化版本,接收一个数据
template<class _Ty>
class MyDeletor
{
   
public:
	MyDeletor() = default;//默认构造函数
	void operator()(_Ty* ptr) const
	{
   
		if (ptr != nullptr)
		{
   
			delete ptr;
		}
	}
};
//部分特化,接收的是一组数据
template<class _Ty>
class MyDeletor<_Ty[]>
{
   
public:
	MyDeletor() = default;//默认构造函数
	void operator()(_Ty* ptr) const
	{
   
		if (ptr != nullptr)
		{
   
			delete[] ptr;
		}
	}
};
template<class _Ty,class _Dx = MyDeletor<_Ty>>
class my_unique_ptr
{
   
public:
	//C11标准可以用using进行重定义,和typedef的作用是一样的,两者是等价的
	using pointer = _Ty*;    //typedef _Ty* pointer
	using element_type = _Ty;//typedef _Ty  element_type
	using delete_type = _Dx; //typedef _Dx  delete_type
private:
	_Ty* _Ptr;
	_Dx _myDeletor;
public:
	my_unique_ptr(pointer _P = nullptr) :_Ptr(_P) {
   }
	~my_unique_ptr()
	{
   
		if (_Ptr != nullptr)
		{
   
			_myDeletor(_Ptr);
			_Ptr = nullptr;
		}
	}
	my_unique_ptr(my_unique_ptr&& _Y)
	{
   
		_Ptr = _Y._Ptr;
		_Y._Ptr = nullptr;
	}
	my_unique_ptr& operator=(my_unique_ptr&& _Y)
	{
   
		if(this == &_Y) 
			return *this;
	}
};
int main()
{
   
	my_unique_ptr<Object> op(new Object(10));
	return 0;
}

在这里插入图片描述
op在析构的时候调用~my_unique_ptr()函数,_myDeletor是一个对象,对象加()调用的是对象的仿函数(operator()函数)

如果将拷贝构造函数和赋值函数删除掉,将无法使用拷贝构造函数和赋值函数

	my_unique_ptr(cosnt my_unique_ptr&) = delete;//删除拷贝构造函数
	my_unique_ptr& operator=(cosnt my_unique_ptr&) = delete;//删除赋值函数

	int main()
{
   
	my_unique_ptr<Object> op1(new Object(10));//和下面是等价的
	//my_unique_ptr<Object> op2 = make_unique<Object>(10);//两者是等价的
	my_unique_ptr<Object> op2(op1);//error,无法使用拷贝构造函数

	my_unique_ptr<Object> op3;
	op3 = op1;//error,无法使用赋值函数

	return 0;
}

在上面代码的基础上,下面funa和funb函数哪个不能编译通过?

my_unique_ptr<Object> funa()
{
   
	my_unique_ptr<Object> op(new Object(10));
	return op;
}
my_unique_ptr<Object> funb()
{
   
	return my_unique_ptr<Object>(new Object(10));
}

答案:funa不能通过,op是一个有名对象,返回的时候要构建临时对象,会调用拷贝构造函数,但是拷贝构造函数已经被删掉了,所以不能编译通过,funb返回的是一个无名对象,无名对象是一个右值对象,调用的是右值构造(移动构造),所以funb可以编译通过

3.唯一性智能指针的所有代码(处理的是单个对象)

class Object
{
   
public:
	Object() {
   }
	Object() = default;//告诉编译器产生一个默认的构造函数
};
//泛化版本,接收一个数据
template<class _Ty>
class MyDeletor
{
   
public:
	MyDeletor() = default;//默认构造函数
	void operator()(_Ty* ptr) const
	{
   
		if (ptr != nullptr)
		{
   
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