1.tcp和upd的特点
tcp特点:面向连接、可靠、流式服务
udp特点:无连接、不可靠、数据报服务
2.先运行服务器再启动客户端后,重启服务器,客户端再给服务器发送消息,请问,服务器能收到消息吗?
答案:udp是无连接的,udp的客户端和服务器端是不建立连接的(严格来说udp没有客户端和服务器端),udp的客户端可以直接给服务器发送数据,发送成功就成功了,发送不成功就不成功,没有应答确认、超时重传等机制,应答确认、超时重传等机制是tcp特有的,以此来保证可靠性,但是udp是没有的,相比之下,udp的效率会高一些,tcp牺牲了一些性能来保证可靠性,udp牺牲了可靠性来保证性能,性能高可靠性又高是不存在的
3.假设服务器每次只recv一个字符,那么客户端第一次发送hello,服务器就只收到h,第二次发送abc,服务器就只收到a,第三次发送123,服务器就只收到1,后面的数据都哪里去了?
答案:丢了,读不到了
tcp流式服务不会丢失数据,无论服务器是接收一次还是几次,肯定都能够收到,而udp数据包服务可能会丢失数据,udp不会出现将两次发送的数据合并到一块发给服务器,不存在粘包这个问题,所以udp要求接收方一次能够将数据全部收走,否则就会丢失数据
4.tcp流式服务和udp数据报服务
对于tcp发送端的TCP发送缓冲区,它不知道helloabcdtest是通过一次send传进来的,还是两次,十次,不知道也不关心,对于接受端的TCP接收缓冲区,它也不知道里面的helloabcdtest是通过一个TCP报文段传进来的,还是两个,十个,不知道也不关心,只关心一点recv的时候TCP接收缓冲区中的数据少于recv一次接收的数据,就一次都接受,否则就分开就收就完了,总之接受完就ok
udp数据包传送的时候可能会丢失,丢了就丢了,不关心,一般情况下也不会丢,只是有可能会丢
tcp和udp在传输层,ip在网络层,ip也是不可靠的,那么tcp也是需要通过ip来传送数据,那么tcp怎么保证可靠性?
答案:tcp的可靠是tcp协议自己来实现的,tcp协议自己有应答确认、超时重传的机制
5.如何实现让udp也可靠呢?
答案:可以在一定程度上模拟tcp在应用层的实现
比如服务器收到数据了以后,要给客户端一个回复告诉客户端收到了数据,客户端就把数据丢掉了,在服务器没有给客户端回复之前,客户端都保留着数据,要是客户端等了好长时间服务器都没有告诉客户端服务器收到了,客户端就在重发一次等等
6.udp服务器代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <assert.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#