c#入门——04变量(简单类型)、转义字符和@的作用

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摘要由CSDN通过智能技术生成

一 什么是变量

在程序运行的过程中,计算机通过变量来实现数字、文本、图片等数据的转移和存储

二 变量的声明

所谓声明就是创建、定义的意思。
一个变量的声明有两个部分组成:变量类型 变量名称

2.1 变量的名称

在上一篇03中我们已经讲过了命名的规则和规范,这里小小复习一下:
1 首字符可以是字母、下划线、@,但不可以是数字;
2 首字符后面的字符可以是字母、下划线、数字,但不可以是@;
3 @只能放在首字符;
4 不能使用关键字来命名;
5 camel命名法(骆驼命名法)。

2.2 变量的类型

变量分为两大类:值类型和引用类型
变量类型
作为初学入门阶段,我们先来学习一下值类型里面的简单类型

2.3 简单类型

1 整数

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