设计模式-模板方法模式

一、模板方法模式(行为型模式)
1.定义

模板方法模式(Template Method Pattern)的定义如下:定义一个操作中的算法骨架, 而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤。它是一种类行为型模式。
2.模板方法模式角色
**(1).抽象类/抽象模板(Abstract Class)抽象模板类:**负责给出一个算法的轮廓和骨架。它由一个模板方法和若干个基本方法构成。
(1-1)方法定义:
(1-1-1).模板方法:定义了算法的骨架,按某种顺序调用其包含的基本方法。
(1-1-2).基本方法:是整个算法中的一个步骤,包含以下几种类型。
(1-1-3) .抽象方法:在抽象类中声明,由具体子类实现。
(1-1-4).具体方法:在抽象类中已经实现,在具体子类中可以继承或重写它。
(1-1-5).钩子方法:在抽象类中已经实现,包括用于判断的逻辑方法和需要子类重写的空方法两种。
**(2).具体子类/具体实现(Concrete Class)具体实现类:**实现抽象类中所定义的抽象方法和钩子方法,它们是一个顶级逻辑的一个组成步骤。
3.代码实现方式
(1).创建一个抽象模板类,定义一些算法方法,定义一个算法骨架方法,里面调用之前定义的方法,包括抽象方法和钩子方法。
(2).创建具体子类,是实现抽象方法和钩子方法。
4.代码实现
(1).场景

描述一个打工人的一天
(2).具体代码

package com.tw.designPattern.templateMethod.life;

/**
 *生活 抽象模板
 */
public abstract class Life {

    final void life() {
        getUp();
        washGargle();
        eatBreakfast();
        if (isWorkday()) {
            work();
        }
        eatLunch();
        if (isWorkday()) {
            work();
        }
        if (isWorkday()) {
            afterWork();
        }
        eatDinner();
        relax();
        washGargle();
        sleep();
    }

    final void getUp() {
        System.out.println("起床...");
    }

    final void washGargle() {
        System.out.println("洗漱...");
    }

    final void eatBreakfast() {
        System.out.println("吃早饭...");
    }

    final void work() {
        System.out.println("工作...");
    }

    final void eatLunch() {
        System.out.println("吃午饭...");
    }

    final void afterWork() {
        System.out.println("下班...");
    }

    final void eatDinner() {
        System.out.println("吃晚饭...");
    }

    abstract void relax();

    final void sleep() {
        System.out.println("睡觉...");
    }

    /**
     * 钩子函数 是否是工作日
     * @return
     */
    abstract Boolean isWorkday();
}

package com.tw.designPattern.templateMethod.life;

/**
 * 我的生活 具体模板
 */
public class MineLife extends Life{

    @Override
    void relax() {
        System.out.println("家人聊天放松一下...");
    }

    @Override
    Boolean isWorkday() {
        return false;
    }
}

package com.tw.designPattern.templateMethod.life;

public class LifeTest {

    public static void main(String[] args) {
        MineLife life = new MineLife();
        life.life();
    }
}

测试结果

起床...
洗漱...
吃早饭...
吃午饭...
吃晚饭...
家人聊天放松一下...
洗漱...
睡觉...

这个模式我感觉比较简单,但是难得地方可能就在于算法的定义和钩子方法在实际业务中运用吧,模式本身没什么难度。
5.优缺点
(1).优点

(1-1).它封装了不变部分,扩展可变部分。它把认为是不变部分的算法封装到父类中实现,而把可变部分算法由子类继承实现,便于子类继续扩展。
(1-2).它在父类中提取了公共的部分代码,便于代码复用。
(1-3).部分方法是由子类实现的,因此子类可以通过扩展方式增加相应的功能,符合开闭原则。
(2).缺点
(2-1).对每个不同的实现都需要定义一个子类,这会导致类的个数增加,系统更加庞大,设计也更加抽象,间接地增加了系统实现的复杂度。
(2-2).父类中的抽象方法由子类实现,子类执行的结果会影响父类的结果,这导致一种反向的控制结构,它提高了代码阅读的难度。
(2-3).由于继承关系自身的缺点,如果父类添加新的抽象方法,则所有子类都要改一遍。
6.应用场景
(1).算法的整体步骤很固定,但其中个别部分易变时,这时候可以使用模板方法模式,将容易变的部分抽象出来,供子类实现。
(2).当多个子类存在公共的行为时,可以将其提取出来并集中到一个公共父类中以避免代码重复。首先,要识别现有代码中的不同之处,并且将不同之处分离为新的操作。最后,用一个调用这些新的操作的模板方法来替换这些不同的代码。
(3).当需要控制子类的扩展时,模板方法只在特定点调用钩子操作,这样就只允许在这些点进行扩展。
注:钩子方法不是必须的啊
注:内容参考网络上各种资料,还有一些本人的理解和思想,仅为了学习记录和分享一下自己所学之处,如有不足的地方麻烦大牛指出,如有侵权的地方,请联系删除,谢谢

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