引言
本博客根据《深入理解Java虚拟机:JVM高级特性与最佳实践(第3版) 周志明》这本书,加上查阅其他资料理解创作而成(可能有些不准确,请理解),希望能对你有帮助。
举例讲解
Java对象的一生:我是一个java对象,我出生在Eden区。在Eden区有一些跟我一样的兄弟们,我们在Eden区中一起玩,每天都有新的兄弟进来。有一天Eden区中的人实在是太多了,我就被迫去了Survivor区的“From”区,自从去了Survivor区,在这里生活非常不稳定。有时候在Survivor的“From”区,有时候在Survivor的“To”区,居无定所。直到我15岁的时候(默认15岁),就被分配到年老代那边,在这里人很多,并且年龄都挺大的。在年老代里,我生活了很久,每次GC年龄就+1,然后被回收。
分代回收器有两个分区:老生代和新生代。
新生代默认的空间占比总空间的 1/3,老生代的默认占比是 2/3。
新生代里有 3 个分区:Eden、To Survivor、From Survivor,它们的默认占比是 8:1:1,它的执行流程如下:
1、在GC开始的时候,对象只会存在于Eden区和名为“From”的Survivor区,Survivor区“To”是空的。
2、紧接着进行GC,Eden区中所有存活的对象都会被复制到“To Survivor区”,仍存活的对象会根据他们的年龄值来决定去向。
3、年龄达到一定值(年龄阈值,可以通过-XX:MaxTenuringThreshold来设置)的对象会被移动到年老代中。
4、清空 Eden 和 From Survivor 分区:1、这时From Survivor 和 To Survivor 分区会互换角色,分区交换, From Survivor 变 To Survivor,To Survivor 变 From Survivor 2、每次在 From Survivor 到 To Survivor 移动时都存活的对象, 年龄就 +1。 当年龄到达 15(默认配置是 15)时,升级为老生代。 大对象也会直接进入老生代。
老生代当空间占用到达某个值之后就会触发全局垃圾收回,一般使用标记整理的执行算法。以上这些循环往复就构成了整个分代垃圾回收的整体执行流程。
大对象直接进入老年代:
新生代使用的是标记-清除算法来处理垃圾回收的,如果大对象直接在新生代分配就会导致 Eden 区和两个 Survivor区之间发生大量的内存复制。因此对于大对象都会直接在老年代进行分配。
所谓大对象是指,需要大量连续内存空间的Java对象,最典型的大对象就是那种很长的字符串以及数组。大对象对虚拟机的内存分配来说就是一个坏消息,经常出现大对象容易导致内存还有不少空间时就提前触发垃圾收集以获取足够的连续空间来“安置” 它们。
虚拟机提供了一个XX:PretenureSizeThreshold参数,令大于这个设置值的对象直接在老年代分配,这样做的目的是避免在Eden区及两个Survivor区之间发生大量的内存复制(新生代采用的是复制算法)。
长期存活对象将进入老年代:
虚拟机采用分代收集的思想来管理内存,那么内存回收时就必须判断哪些对象应该放在新生代,哪些对象应该放在老年代。
1、因此虚拟机给每个对象定义了一个对象年龄的计数器,如果对象在 Eden 区出生,并且能够被 Survivor 容纳,将被移动到 Survivor 空间中,这时设置对象年龄为 1。
2、对象在 Survivor区中每过一次 Minor GC 年龄就加 1,当年龄达到一定程度(默认 15) 就会被晋升到老年代。
Minor GC和 Major GC
Minor GC 是指发生在新生代的 GC,因为 Java 对象大多都是朝生夕死,所有 Minor GC 非常频繁,一般回收速度也非常快;
Major GC/Full GC 是指发生在老年代的 GC,出现了 Major GC 通常会伴随至少一次 Minor GC。Major GC 的速度通常会比 Minor GC 慢 10 倍以上。