Java基础语法

Java基础语法

一、语言概述

整体语言概述

img

(一)Java语言概述

1.基础常识

软件:即一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合。分为:系统软件 和 应用软件

系统软件:windows , mac os , linux ,unix,android,ios,…

应用软件:word ,ppt,画图板,… 人机交互方式: 图形化界面 vs 命令行方式 应用程序 = 算法 + 数据结构

2. 计算机语言的发展迭代史

第一代:机器语言

第二代:汇编语言

第三代:高级语言

  • 面向过程:C,Pascal、Fortran
  • 面向对象:Java,JS,Python,Scala,…
3. Java语言版本迭代概述

1991年 Green项目,开发语言最初命名为Oak (橡树)

1994年,开发组意识到Oak 非常适合于互联网

1996年,发布JDK 1.0,约8.3万个网页应用Java技术来制作

1997年,发布JDK 1.1,JavaOne会议召开,创当时全球同类会议规模之最

1998年,发布JDK 1.2,同年发布企业平台J2EE

1999年,Java分成J2SE、J2EE和J2ME,JSP/Servlet技术诞生

2004年,发布里程碑式版本:JDK 1.5,为突出此版本的重要性,更名为JDK 5.0

2005年,J2SE -> JavaSE,J2EE -> JavaEE,J2ME -> JavaME

2009年,Oracle公司收购SUN,交易价格74亿美元

2011年,发布JDK 7.0

2014年,发布JDK 8.0,是继JDK 5.0以来变化最大的版本

2017年,发布JDK 9.0,最大限度实现模块化

2018年3月,发布JDK 10.0,版本号也称为18.3

2018年9月,发布JDK 11.0,版本号也称为18.9

3. Java语言应用的领域:
  • Java Web开发:后台开发
  • 大数据开发:
  • Android应用程序开发:客户端开发
4. Java语言的特点
  • 面向对象性:
    • 两个要素:类、对象
    • 三个特征:封装、继承、多态
  • 健壮性:① 去除了C语言中的指针 ②自动的垃圾回收机制 -->仍然会出现内存溢出、内存泄漏
  • 跨平台型:write once,run anywhere:一次编译,到处运行
  • 功劳归功于:JVM

image-20200430120646575

(二)开发环境搭建

1.1 JDK、JRE、JVM的关系

image-20200430120700919

  • JDK(java development kit java开发工具包 包含java开发工具和JRE)
  • 其中的开发工具:编译工具(javac.exe),打包工具(jar.exe)等等
  • JRE(java Runtime Environment java运行环境 包含JVM 即Java虚拟机(java virtual machine)和Java程序所需要的核心类库)
1.2 JDK的下载、安装

下载:官网,github

安装:傻瓜式安装:JDK 、JRE

注意问题:安装软件的路径中不能包含中文、空格。

1.3 path环境变量的配置

1.3.1 为什么配置path环境变量?

path环境变量:windows操作系统执行命令时所要搜寻的路径

为什么要配置path:希望java的开发工具(javac.exe,java.exe)在任何的文件路径下都可以执行成功。

1.3.2 如何配置?

image-20200430104842610

(三)第一个Java程序

1.开发体验——Hello World

image-20200430120743708

1.1编写:

创建一个java源文件:HelloWorld.java
class HelloChina{
	public static void main(String[] args){
		System.out.println("Hello,World!");
	}
}

1.2编译:

javac HelloWorld.java

1.3运行:

java HelloWord
2.常见问题的解决

image-20200430105135299

image-20200430105145427

3.总结第一个程序
  1. java程序编写-编译-运行的过程
  • 编写:我们将编写的java代码保存在以".java"结尾的源文件中
  • 编译:使用javac.exe命令编译我们的java源文件。格式:javac 源文件名.java
  • 运行:使用java.exe命令解释运行我们的字节码文件。 格式:java 类名
  1. 在一个java源文件中可以声明多个class。但是,只能最多有一个类声明为public的。 而且要求声明为public的类的类名必须与源文件名相同。
  2. 程序的入口是main()方法。格式是固定的。
  3. 输出语句:
  • System.out.println():先输出数据,然后换行
  • System.out.print():只输出数据
  1. 每一行执行语句都以";"结束。
  2. 编译的过程:编译以后,会生成一个或多个字节码文件。字节码文件的文件名与java源文件中的类名相同。

(四)注释与API文档

1. 注释:Comment

分类: 单行注释:// 多行注释:/* / 文档注释:/* */

作用

① 对所写的程序进行解释说明,增强可读性。方便自己,方便别人

② 调试所写的代码

特点

①单行注释和多行注释,注释了的内容不参与编译。 换句话说,编译以后生成的.class结尾的字节码文件中不包含注释掉的信息

② 注释内容可以被JDK提供的工具 javadoc 所解析,生成一套以网页文件形式体现的该程序的说明文档。

③ 多行注释不可以嵌套使用

2. Java API 文档:
  • API: application programming interface。习惯上:将语言提供的类库,都称为API.
  • API文档:针对于提供的类库如何使用,给的一个说明书。类似于《新华字典》
3. 良好的编程风格

3.1 正确的注释和注释风格

  • 使用文档注释来注释整个类或整个方法
  • 如果注释方法中的某一个步骤,使用单行或多行注释。

3.2 正确的缩进和空白

  • 使用一次tab操作,实现缩进
  • 运算符两边习惯性各加一个空格。比如:2 + 4 * 5。

3.3 块的风格

行尾风格(Java API源码选择的风格)

public class Test{
    public static void main (String args){
        System.out.print("Hello");
    }
}

次行风格

public class Test
{
    public static void main (String args)
    {
        System.out.print("Hello");
    }
}

3.4 命名风格:
在这里插入图片描述

  • 包名:多单词组成时所有字母都小写:xxxyyyzzz
  • 类名、接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写: XxxYyyZzz(大驼峰式)
  • 变量名、方法名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个单词首字母大写: xxxYyyZzz(小驼峰式)
  • 常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接: XXX_YYY_ZZZ

二、基本语法

(一)关键字与标识符

1. Java关键字的使用

定义:被Java语言赋予了特殊含义,用做专门用途的字符串(单词) 特点:关键字中所字母都为小写 具体关键字:

image-20200430110458435

image-20200430110505797

2. 保留字:

现Java版本尚未使用,但以后版本可能会作为关键字使用。 具体哪些保留字:goto 、const 注意:自己命名标识符时要避免使用这些保留字

3.标识符的使用

3.1 定义:

凡是自己可以起名字的地方都叫标识符。

3.2 涉及到的结构:

包名、类名、接口名、变量名、方法名、常量名

3.3 规则:

(必须要遵守。否则,编译不通过)

在这里插入图片描述

3.4 规范:

(可以不遵守,不影响编译和运行。但是要求大家遵守)

  • 包名:多单词组成时所有字母都小写:xxxyyyzzz
  • 类名、接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写: XxxYyyZzz(小驼峰式)
  • 变量名、方法名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个单词首字母大写: xxxYyyZzz(大驼峰式)
  • 常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接: XXX_YYY_ZZZ

注意点: 在起名字时,为了提高阅读性,要尽量意义,“见名知意”。

(二)变量的使用

1. 变量的分类

1.1 按数据类型分类

image-20200430111438466
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

详细说明:**

整型:byte(1字节=8bit) \ short(2字节) \ int(4字节) \ long(8字节)

① byte范围:-128 ~ 127

② 声明long型变量,必须以"l"或"L"结尾

③ 通常,定义整型变量时,使用int型。

④ 整型的常量,默认类型是:int型

浮点型:float(4字节) \ double(8字节)

① 浮点型,表示带小数点的数值

② float表示数值的范围比long还大

③ 定义float类型变量时,变量要以"f"或"F"结尾

④ 通常,定义浮点型变量时,使用double型。

⑤ 浮点型的常量,默认类型为:double

字符型:char (1字符=2字节)

① 定义char型变量,通常使用一对’’,内部只能写一个字符

② 表示方式:1.声明一个字符 2.转义字符 3.直接使用 Unicode 值来表示字符型常量

  • char类型都是可以进行运算的,因为它都有对应的Unicode码

布尔型:boolean

① 只能取两个值之一:true 、 false

② 常常在条件判断、循环结构中使用

1.2 按照声明位置分类

image-20200430111643457

2. 定义变量的格式:
  • 数据类型 变量名 = 变量值;
  • 数据类型 变量名;
  • 变量名 = 变量值;
3. 变量使用的注意点:

① 变量必须先声明,后使用

② 变量都定义在其作用域内。在作用域内,它是有效的。换句话说,出了作用域,就失效了

③ 同一个作用域内,不可以声明两个同名的变量

4. 基本数据类型变量间运算规则

4.1 涉及到的基本数据类型:

除了boolean之外的其他7种

4.2 自动类型转换

(只涉及7种基本数据类型)

  • 结论:当容量小的数据类型的变量与容量大的数据类型的变量做运算时,结果自动提升为容量大的数据类型。

  • byte 、char 、short --> int --> long --> float --> double

  • 特别的:当byte、short、char三种类型的变量做运算时(相互做运算或者自己和自己做运算时),结果都为int型

  • 说明:此时的容量大小指的是,表示数的范围的大和小。比如:float容量要大于long的容量

  • 编码常见情况:

    ​ ①在定义值较小的long型变量时未加L或l输出仍然正确,是因为默认为int型变量

    ​ 若定义值大的变量时未加L或l,报错

    ​ ②整型常量,默认为int型,

    ​ ③浮点型常量,默认为double型

    ​ ④通常,定义浮点型变量时,使用double型

    ​ ⑤float型定义变量时必须加F或者f

4.3 强制类型转换

(只涉及7种基本数据类型):自动类型提升运算的逆运算。

  • 需要使用强转符:()
  • 注意点:强制类型转换,可能导致精度损失。

4.4 String与8种基本数据类型间的运算

  1. String属于引用数据类型,翻译为:字符串
  2. 声明String类型变量时,使用一对" ",""里可以为空
  3. String可以和8种基本数据类型变量做运算,且运算只能是连接运算:+
  4. 运算的结果仍然是String类型

注意:

	String s = 123;//编译错误
	String s1 = "123";
	int i = (int)s1;//编译错误

	int number=1001;
	String stra="学号:";
	String str2=stra+number; //+:连接符            
	boolean b=true;
	String str3=str2+b;//+:连接符
	System.out.println(str2);
	System.out.println(str3);
//练习一
    char c='b';
	int num=21;
	String str="hello";
	System.out.println(c+str+num);//bhello21
	System.out.println(c+(str+num));//bhello21
	System.out.println((c+str)+num);//bhello21
	System.out.println(c+num+str);//119hello
	System.out.println((c+str)+num);//bhello21	
	System.out.println(num+str+c);//21hellob
//练习二
	System.out.println('*'+"\t"+'*');//*	*
	System.out.println('*'+'\t'+'*');//93
	System.out.println('*'+("\t"+'*'));//*		*
	System.out.println("*	*");//*	*

(三)进制的转化

1. 编程中涉及的进制及表示方式:

在这里插入图片描述

2. 二进制的使用说明:

2.1 计算机底层的存储方式:

所有数字在计算机底层都以二进制形式存在。

2.2 二进制数据的存储方式:

所有的数值,不管正负,底层都以补码的方式存储。

2.3 原码、反码、补码的说明:

  • 正数:三码合一
  • 负数:
    在这里插入图片描述
3. 进制之间的转化:

3.1 图示:

image-20200430113138334

3.2 图示二进制转化为十进制:

image-20200430112604820

-69补码–>原码

image-20200430113407459

127原码–>补码

image-20200430112819139

3.3图示十进制转化为二进制:

image-20200430113008063

3.4二进制与八进制、十六进制之间的转化:

image-20200430112911652

image-20200430112922031

(四)运算符

1. 算术运算符

在这里插入图片描述

【典型代码】

//除号:/
int num1 = 12;
int num2 = 5;
int result1 = num1 / num2;
System.out.println(result1);//2
// %:取余运算 取模运算m%n(m为被模数,n为模数)
//结果的符号与被模数的符号相同
//开发中,经常使用%来判断能否被除尽的情况。
int m1 = 12;
int n1 = 5;
System.out.println("m1 % n1 = " + m1 % n1);

int m2 = -12;
int n2 = 5;
System.out.println("m2 % n2 = " + m2 % n2);

int m3 = 12;
int n3 = -5;
System.out.println("m3 % n3 = " + m3 % n3);

int m4 = -12;
int n4 = -5;
System.out.println("m4 % n4 = " + m4 % n4);
//(前)++ :先自增1,后运算
//(后)++ :先运算,后自增1
int a1 = 10;
int b1 = ++a1;
System.out.println("a1 = " + a1 + ",b1 = " + b1);

int a2 = 10;
int b2 = a2++;
System.out.println("a2 = " + a2 + ",b2 = " + b2);

int a3 = 10;
++a3;//a3++;
int b3 = a3;
//(前)-- :先自减1,后运算
//(后)-- :先运算,后自减1

int a4 = 10;
int b4 = a4--;//int b4 = --a4;
System.out.println("a4 = " + a4 + ",b4 = " + b4);

【特别说明】

  1. (前)++ :先自增1,后运算 (后)++ :先运算,后自增1
  2. (前)-- :先自减1,后运算 (后)-- :先运算,后自减1
  3. 连接符:+:只能使用在String与其他数据类型变量之间使用。
2. 赋值运算符

赋值运算符:= += -= *= /= %=

【经典代码】

int i2,j2;
//连续赋值
i2 = j2 = 10;
//***************
int i3 = 10,j3 = 20;
int num1 = 10;
num1 += 2;//num1 = num1 + 2;
System.out.println(num1);//12

int num2 = 12;
num2 %= 5;//num2 = num2 % 5;
System.out.println(num2);

short s1 = 10;
//s1 = s1 + 2;//编译失败
//short与int类型运算结果为int需要强制类型转换
s1=(short) (s1+2);//正确格式
s1 += 2;//结论:不会改变变量本身的数据类型
System.out.println(s1);

【特别说明】

  • 运算的结果不会改变变量本身的数据类型
  • 开发中,如果希望变量实现+2的操作,有几种方法?(前提:int num = 10;) 方式一:num = num + 2; 方式二:num += 2; (推荐)
  • 开发中,如果希望变量实现+1的操作,有几种方法?(前提:int num = 10;) 方式一:num = num + 1; 方式二:num += 1; 方式三:num++; (推荐)
3. 比较运算符

在这里插入图片描述

【典型代码】

int i = 10;
int j = 20;

System.out.println(i == j);//false
System.out.println(i = j);//20

boolean b1 = true;
boolean b2 = false;
System.out.println(b2 == b1);//false
System.out.println(b2 = b1);//true

【特别说明】

  • 比较运算符的结果是boolean类型

  • > < >= <= :只能使用在数值类型的数据之间。

  • == 和 !=: 不仅可以使用在数值类型数据之间,还可以使用在其他引用类型变量之间。

    Account acct1 = new Account(1000);
    Account acct2 = new Account(1000);
    boolean b1 = (acct1 == acct2);//比较两个Account是否是同一个账户。
    boolean b2 = (acct1 != acct2);//
    
4. 逻辑运算符

在这里插入图片描述

【典型代码】

//区分& 与 &&
//相同点1:& 与  && 的运算结果相同
//相同点2:当符号左边是true时,二者都会执行符号右边的运算
//不同点:当符号左边是false时,&继续执行符号右边的运算。&&不再执行符号右边的运算。
//开发中,推荐使用&&
boolean b1 = true;
b1 = false;
int num1 = 10;
if(b1 & (num1++ > 0)){
    System.out.println("我现在在北京");
}else{
    System.out.println("我现在在南京");
}

System.out.println("num1 = " + num1);

boolean b2 = true;
b2 = false;
int num2 = 10;
if(b2 && (num2++ > 0)){
    System.out.println("我现在在北京");
}else{
    System.out.println("我现在在南京");
}
System.out.println("num2 = " + num2);

说明:

  • ​ 逻辑运算符操作的都是boolean类型的变量

区分&与&&

相同点:

  • &与&&的运算结果相同
  • 当符号的左边是true时,二者都会执行符号右边的运算
  • 不同点:当符号的左边是false时,&继续执行符号右边的运算,&&不再执行符号右边的运算
  • 开发时:推荐使用&&

区分|与||

相同点:

  • |与||的运算结果相同
  • 当符号的左边是false时,二者都会执行符号右边的运算
  • 不同点:当符号的左边是true时,|会继续执行符号右边的运算,||不再执行符号右边的运算
  • 开发时:推荐使用||

逻辑异或^

  • 符号的左右相同即为false,不同即为true。
boolean b3 = false;
b3 = true;
int num3 = 10;
if(b3 | (num3++ > 0)){
    System.out.println("我现在在北京");
}else{
    System.out.println("我现在在南京");
}
System.out.println("num3 = " + num3);


boolean b4 = false;
b4 = true;
int num4 = 10;
if(b4 || (num4++ > 0)){
    System.out.println("我现在在北京");
}else{
    System.out.println("我现在在南京");
}
System.out.println("num4 = " + num4);
5. 位运算符

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

【典型代码】

		int i = 21;
		i = -21;
		System.out.println("i << 2 :" + (i << 2));
		System.out.println("i << 3 :" + (i << 3));
		System.out.println("i << 27 :" + (i << 27));
		i << 2 :-84
		i << 3 :-168
		i << 27 :1476395008

		int m = 12;
		int n = 5;
		System.out.println("m & n :" + (m & n));
		System.out.println("m | n :" + (m | n));
		System.out.println("m ^ n :" + (m ^ n));
		m & n :4
		m | n :13
		m ^ n :9

【面试题】 你能否写出最高效的2 * 8的实现方式? 答:2 << 3 或 8 << 1

【特别说明】

  • 位运算符操作的都是整型的数据
  • << :在一定范围内,每向左移1位,相当于 * 2 >>:在一定范围内,每向右移1位,相当于 / 2

【典型题目】

1.交换两个变量的值。

①借用临时变量

int num1 = 10;
int num2 = 20;
int temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;

②加减交换:节省内存,但是会超出存储范围,而且只能适用于数值型运算,

num1 = num1 + num2;
num2 = num1 - num2;
num1 = num1 - num2; 

③使用位运算符:只适用于数值型运算

num1 = num1 ^ num2;
num2 = num1 ^ num2;
num1 = num1 ^ num2;
6. 三元运算符
  • 结构:(条件表达式)?表达式1:表达式2
  • 说明:
  • ①条件表达式的结果为boolean型
  • ②根据条件表达式的真或假,决定执行表达式1,还是表达式2
  • 如果表达式为true,则执行表达式1
  • 如果表达式为false,则执行表达式2
  • ③表达式1和表达式2,必须可以统一为同一类型
  • ④可以嵌套使用
  • 凡是可以使用三元运算符的地方,都可以改写为if-else,反之不成立
  • 如果程序可以使用三元运算符,又可以使用if-else结构,那么优先选择三元运算符,(简洁,执行效率高)

【典型代码】

1.获取两个整数的较大值

int a = 3;
int b = 6;
int c = 10;
int max = (a > b) a ? b;

2.获取三个数的最大值

int a = 3;
int b = 6;
int c = 10;
int temp = (a > b) a ? b;
int max = (temp > c) temp ? c;

(五)流程控制

1. 分支结构

1.1 if-else条件判断结构

书写方法:

结构一:
if(条件表达式){
	执行表达式
}

结构二:二选一
if(条件表达式){
	执行表达式1
}else{
	执行表达式2
}

结构三:n选一
if(条件表达式){
	执行表达式1
}else if(条件表达式){
	执行表达式2
}else if(条件表达式){
	执行表达式3
}
...
else{
	执行表达式n
}

说明:

  • else 结构是可选的。
  • 针对于条件表达式:
    • 如果多个条件表达式之间是“互斥”关系(或没有交集的关系),哪个判断和执行语句声明在上面还是下面,无所谓。
    • 如果多个条件表达式之间有交集的关系,需要根据实际情况,考虑清楚应该将哪个结构声明在上面。
    • 如果多个条件表达式之间有包含的关系,通常情况下,需要将范围小的声明在范围大的上面。否则,范围小的就没机会执行了。
  • if-else结构是可以相互嵌套的。
  • 如果if-else结构中的执行语句只有一行时,对应的一对{}可以省略的。但是,不建议省略。

1.2. switch-case选择结构

书写方法

switch(表达式){
case 常量1:
	执行语句1;
	//break;
case 常量2:
	执行语句2;
	//break;
...
default:
	执行语句n;
	//break;
}

说明:

  1. 根据switch表达式中的值,依次匹配各个case中的常量。一旦匹配成功,则进入相应case结构中,调用其执行语句。
    • 当调用完执行语句以后,则仍然继续向下执行其他case结构中的执行语句,直到遇到break关键字或此switch-case结构末尾结束为止。
  2. break,可以使用在switch-case结构中,表示一旦执行到此关键字,就跳出switch-case结构
  3. switch结构中的表达式,只能是如下的6种数据类型之一: byte 、short、char、int、枚举类型(JDK5.0新增)、String类型(JDK7.0新增)
  4. case 之后只能声明常量。不能声明范围。
  5. break关键字是可选的。
  6. default:相当于if-else结构中的else.
  7. default结构是可选的,而且位置是灵活的。

补充:

  • 如果switch-case结构中的多个case的执行语句相同,则可以考虑进行合并。
  • break在switch-case中是可选的
2. 循环结构

2.1. 循环结构的四要素

① 初始化条件 ② 循环条件 —>是boolean类型 ③ 循环体 ④ 迭代条件 说明:通常情况下,循环结束都是因为②中循环条件返回false了。

2.2. 三种循环结构:

for循环结构

for(;;){}
//执行过程:① - ② - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - ... - ②

while循环结构

while(){;;
}
//执行过程:① - ② - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - ... - ②

注意:写while循环千万小心不要丢了迭代条件。一旦丢了,就可能导致死循环!

for和while循环总结:

  1. 开发中,基本上我们都会从for、while中进行选择,实现循环结构。
  2. for循环和while循环是可以相互转换的! 区别:for循环和while循环的初始化条件部分的作用范围不同。
  3. 我们写程序,要避免出现死循环。

do-while循环结构

do{;;
  }while();
//执行过程:① - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - ... - ②

说明:

  1. do-while循环至少会执行一次循环体!
  2. 开发中,使用for和while更多一些。较少使用do-while
  3. 数组循环比遍历通常用for循环
  4. 触发条件复杂的用while循环
  5. “无限循环”结构: while(true) 或 for(; 😉

如何结束一个循环结构?

  • 方式一:当循环条件是false时
  • 方式二:在循环体中,执行break

4.嵌套循环

嵌套循环:将一个循环结构A声明在另一个循环结构B的循环体中,就构成了嵌套循环 内层循环:循环结构A 外层循环:循环结构B

说明: ① 内层循环结构遍历一遍,只相当于外层循环循环体执行了一次 ② 假设外层循环需要执行m次,内层循环需要执行n次。此时内层循环的循环体一共执行了m * n次 ③ 外层循环控制行数,内层循环控制列数

/练习一:
    /*
		******
		******
		******
		******
		*/
    for(int j = 1;j <= 4;j++ ){
        for(int i = 1;i <= 6;i++){
            System.out.print("*");
        }
        System.out.println();
    }
//练习二:
/*			i(行号)		j(*的个数)
		*			1			1
		**			2			2
		***			3			3
		****		4			4
		*****		5			5
		*/

for(int i = 1;i <= 5;i++){//控制行数
    for(int j = 1;j <= i;j++){//控制列数
        System.out.print("*");

    }
    System.out.println();
}

补充: 衡量一个功能代码的优劣:

  1. 正确性
  2. 可读性
  3. 健壮性
  4. 高效率与低存储:时间复杂度 、空间复杂度 (衡量算法的好坏)
3. 关键字:break和continue

break和continue关键字的使用

使用范围循环中的作用(不同点)相同点
breakswitch-case 循环结构中结束当前循环关键字后面不能声明执行语句
continue循环结构中结束当次循环关键字后面不能声明执行语句
4. 补充:Scanner类的应用

如何从键盘获取不同类型的变量:需要使用Scanner类

具体实现步骤:

  1. 导包:import java.util.Scanner;

  2. Scanner的实例化:Scanner scan = new Scanner(System.in);

  3. 调用Scanner类的相关方法,来获取指定类型的变量

    >>String name=scan.next();//字符串型

    >>double weight=scan.nextDouble();//浮点型

    >>int age=scan.nextInt();//整型

    >>boolean islove=scan.nextBoolean();//布尔类型

    >>String gender=scan.next();

    char genderChar= gender.charAt(0);调用String方法(获取索引为某个位置上的字符)索引从0开始
    注意: 需要根据相应的方法,来输入指定类型的值。如果输入的数据类型与要求的类型不匹配时,会报异常:InputMisMatchException导致程序终止

//1.导包:import java.util.Scanner;
import java.util.Scanner;

class ScannerTest{
    public static void main(String[] args){
        //2.Scanner的实例化
        Scanner scan = new Scanner(System.in);

        //3.调用Scanner类的相关方法
        System.out.println("请输入你的姓名:");
        String name = scan.next();
        System.out.println(name);

        System.out.println("请输入你的芳龄:");
        int age = scan.nextInt();
        System.out.println(age);

        System.out.println("请输入你的体重:");
        double weight = scan.nextDouble();
        System.out.println(weight);

        System.out.println("你是否相中我了呢?(true/false)");
        boolean isLove = scan.nextBoolean();
        System.out.println(isLove);

        //对于char型的获取,Scanner没有提供相关的方法。只能获取一个字符串
        System.out.println("请输入你的性别:(男/女)");
        String gender = scan.next();//"男"
        char genderChar = gender.charAt(0);//获取索引为0位置上的字符
        System.out.println(genderChar);	
    }
}
 / nextXxx()),来获取指定类型的变量

注意: 需要根据相应的方法,来输入指定类型的值。如果输入的数据类型与要求的类型不匹配时,会报异常:InputMisMatchException导致程序终止

```java
//1.导包:import java.util.Scanner;
import java.util.Scanner;

class ScannerTest{
    public static void main(String[] args){
        //2.Scanner的实例化
        Scanner scan = new Scanner(System.in);

        //3.调用Scanner类的相关方法
        System.out.println("请输入你的姓名:");
        String name = scan.next();
        System.out.println(name);

        System.out.println("请输入你的芳龄:");
        int age = scan.nextInt();
        System.out.println(age);

        System.out.println("请输入你的体重:");
        double weight = scan.nextDouble();
        System.out.println(weight);

        System.out.println("你是否相中我了呢?(true/false)");
        boolean isLove = scan.nextBoolean();
        System.out.println(isLove);

        //对于char型的获取,Scanner没有提供相关的方法。只能获取一个字符串
        System.out.println("请输入你的性别:(男/女)");
        String gender = scan.next();//"男"
        char genderChar = gender.charAt(0);//获取索引为0位置上的字符
        System.out.println(genderChar);	
    }
}
  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值