【前端】JavaScript入门及实战66-70

66 原型(1)

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
<meta charset = "utf-8">
<script type="text/javascript">
	
	/*
		原型prototype
		
		我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数添加一个属性prototype,
		这个属性对应着一个对象,这个对象就是所谓的原型对象
		
		如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用,
		当函数以构造函数的形式调用时,他所创建的对象中都会有一个隐含的属性,
		指向该构造函数的原型对象,可以通过__proto__来访问该属性		
		
		原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,
		我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中
		
		当我们访问对象的一个属性或方法时,会先在自身寻找,如果有则直接使用,
		如果没有则去原型对象中寻找,如果找到则直接使用
		
		以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,
		这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了
	*/	
	
	function Person(){
	
	}
	
	function MyClass(){
	
	}
	console.log(MyClass);
	console.log(Person.prototype); // object
	console.log(MyClass.prototype); // object
	console.log(Person.prototype == MyClass.prototype); // false
	
	// 向MyClass的原型中添加属性a
	MyClass.prototype.a = 123;	
	// 向MyClass的原型中添加一个方法
	MyClass.prototype.sayHello = function(){
		alert("hello");
	};
	
	var mc = new MyClass();
	console.log(mc.a); // 123
	
	// 向mc中添加a属性
	mc.a = "我是mc中的a";
	
	var mc2 = new MyClass();
	
	console.log(mc.__proto__);
	console.log(mc.__proto__ == MyClass.prototype); // true
	
	mc.sayHello(); // 执行alert("hello");
</script>
<style>
</style>
</head>
<body>
</body>
</html>

67 原型(2)

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
<meta charset = "utf-8">
<script type="text/javascript">
	
	/*
		创建一个函数
	*/	
	
	function MyClass(){
	
	}
	
	// 向MyClass原型中添加一个name属性
	MyClass.prototype.name = "我是原型中的名字";
	
	var mc = new MyClass();
	mc.age = 18;
	
	// 使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true
	console.log("name" in mc); // true
	
	// 可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性
	// 使用该方法只有当对象自身中含有该属性时,才会返回true
	mc.hasOwnProperty();
	console.log(mc.hasOwnProperty("age")); // true
	console.log(mc.hasOwnProperty("hasOwnProperty")); // false,hasOwnProperty()在原型中?
	console.log(mc.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty")); // false
	
	/*
		原型对象也是对象,所以他也有原型,
		当我们使用一个对象的属性或方法时,会先在自身中寻找,
		自身中如果有,则直接使用,
		如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有,则使用,
		如果没有则去原型的原型对象中寻找,直到找到Object对象的原型,
		Object对象的原型没有原型,如果在Object中依然没有找到,则返回undefined
	*/
	console.log(mc.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty")); // true
	console.log(mc.__proto__.__proto__.__proto__); // null
</script>
<style>
</style>
</head>
<body>
</body>
</html>

68 toString

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
<meta charset = "utf-8">
<script type="text/javascript">
	
	function Person(name, age, gender){
		this.name = name;
		this.age = age;
		this.gender = gender;
	}
	
	Person.prototype.toString = function(){
		return "name = " + this.name + ",age = " + this.age",gender =" + this.gender;
	};	
	
	// 创建一个Person实例
	var per = new Person("孙悟空", 18, "男");
	
	// 当我们直接在页面中打印一个对象时,实际上是输出对象的toString()方法的返回值
	// 如果我们希望在输出对象时不输出[object object],可以为对象添加一个toString()方法
	// Person[name = 孙悟空, age = 18, gender = 男]
	per.toString = function(){
		//return "我是一个小Person";
		return "name = " + this.name + ",age = " + this.age",gender =" + this.gender;
	};
	
	var res = per.toString();
	console.log(res); // [object object] // "我是一个小Person"
	console.log(per); // [object object] // "我是一个小Person"
	console.log(per.__proto__.__proto__.hasOwnProterty("toString")); // true
	
</script>
<style>
</style>
</head>
<body>
</body>
</html>

69 垃圾回收

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
<meta charset = "utf-8">
<script type="text/javascript">
	/*
		垃圾回收(GC)
			就像人生活的时间长了会产生垃圾一样,程序运行过程中也会产生垃圾,
			这些垃圾积攒过多以后,会导致程序运行的速度过慢,
			所以我们需要一个垃圾回收的机制,来处理程序运行过程中产生垃圾
			
			当一个对象没有任何的变量或属性对他进行引用,此时我们将永远无法操作该对象,
			此时这种对象就得一个垃圾,这种对象过多会占用大量的内存空间,导致程序运行变慢,
			所以这种垃圾我们必须进行清理
			
			在JS中拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁,
			我们也不需要也不能进行垃圾回收的操作
			我们需要的做的只是将不再使用的对象设置为null即可
	*/
	
	var obj = new Object();
	
	// 对对象进行各种操作。。。
	obj = null;
</script>
<style>
</style>
</head>
<body>
</body>
</html>

70 数组

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
<meta charset = "utf-8">
<script type="text/javascript">
	/*
		内建对象
		宿主对象
		自定义对象
		
		数组(Array)
			数组也是一个对象
			它和我们普通对象功能类似,也是用来存储一些值
			不同的是普通对象是使用字符串作为属性名的,而数组是使用数字来作为索引来操作元素
			索引:从0开始的整数就是索引
			数组的存储性能比普通对象要好,在开发中我们经常使用数组来存储一些数据
	*/
	
	// 创建数组对象
	var arr = new Array();
	
	// 使用typeof检查一个数组时,会返回object
	console.log(typeof arr);
	
	/*
		向数组中添加元素
		语法:数组[索引] = 值
	*/
	
	arr[0] = 10;
	arr[1] = 12;
	arr[2] = 22;
	console.log(arr); // 10, 12, 22
	arr[100] = 99;
	
	/*
		读取数组中的元素
		语法:数组[索引]
		如果读取不存在的索引,不会报错,而是返回undefined
	*/
	
	console.log(arr[0]);
	console.log(arr[3]); // undefined
	
	/*
		获取数组的长度
		可以使用length属性来获取数组的长度(元素个数)
		语法:数组.length
		
		对于连续的数组,使用length可以获取到数组的元素(元素个数)
		对于非连续的数组,使用length会获取到数组最大的索引 + 1
		尽量不要创建这种非连续的数组
	*/
	
	console.log(arr.length); // 101
	
	/*
		修改length
		如果修改的length大于原长度,则多出的部分会空出来
		如果修改的length小于原长度,则多出的元素会被删除
	*/
	arr.length = 10;
	
	console.log(arr);
	
	// 向数组的最后一个位置添加元素
	// 语法:数组[数组.length] = 值;
	arr[arr.length] = 70;	
</script>
<style>
</style>
</head>
<body>
</body>
</html>
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