TypeScript学习日志-第三天(接口和对象类型)

本文详细介绍了编程中Interface的使用,包括结构体的定义要求、属性的约束(不能多不能少、重名处理、任意Key和readonly)、接口继承以及如何定义函数类型。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Interface(接口类型)

一、简单介绍

Interface一般的使用都是结构体,何为结构体?即

(建议 接口命名首字母大写 规范写法)

二、不能多属性 也不能少属性

当某个变量定义了是Interface类型的,且是结构体的,该变量需要和定义Interface类型结构一致,不能多也不能少,否则会报错,如下:

三、重名重合

当你写了两个同名的Interface时,它不会是取后者,而是两者结合,如下:

四、任意Key

当我们不知道数据结构时,我们可以使用索引签名的方式来定义,这时候我们就可以根据索引的类型来自行增加属性,如下:我们就增加了sex、a、b这三个属性了,且这三个属性的键一定是字符串类型,但是值是任意类型。

五、?和readonly

当一个属性是可有可无的,我们可以使用 来设置这个属性,如下:

这时候我们就发现,age这个属性就变成了非必要属性了。

当我们想要某个属性只能读取,不能修改时,可以给属性加 readonly , 如下:

这时候就会提示错误,因为name是只读的,不能修改。

六、接口继承

当我们想要的结构是两个接口所需类型时,可以使用接口继承,我们可以这两理解,原本A接口只有一个属性,B接口有一个属性,当A接口继承了B接口,那A接口就变成了有两个属性,如下:

因为Person继承了PersonB,所以a也要有age这个属性。

七、定义函数类型

定义一个返回类型是数字数组,参数是字符型的方法,可按如下写:

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