移动端视口、px、rpx

1、现状

移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。Android设备有多种分辨率:480x800, 480x854等。作为开发者无需关注这些分辨率,因为常用的尺寸单位是 px 。
移动端浏览器我们主要对webkit内核进行兼容,我们现在开发的移动端主要针对手机端开发。

2、视口

视口就是浏览器显示页面内容的屏幕区域

  • 视口分为布局视口、视觉视口和理想视口
  • 我们移动端布局想要的是理想视口就是手机屏幕有多宽,我们的布局视口就有多宽
  • 想要理想视口,我们需要给我们的移动端页面添加 meta视口标

2.1 布局视口 layout viewport

一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题。
iOS, Android基本都将这个视口分辨率设置为 980px,所以PC上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页
在这里插入图片描述

2.2、视觉视口 visual viewport

字面意思,它是用户正在看到的网站的区域。注意:是网站的区域。
我们可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口仍保持原来的宽度。
在这里插入图片描述

2.3、理想视口 ideal viewport

  • 为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定
  • 理想视口,对设备来讲,是最理想的视口尺寸
  • 需要手动添写meta视口标签通知浏览器操作
  • meta视口标签的主要目的:布局视口的宽度应该与理想视口的宽度一致,简单理解就是设备有多宽,我们布局的视口就多宽

2.4、meta视口标签

<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, 
initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
  • width 宽度设置的是viewport宽度,可以设置device-width特殊值
  • initial-scale 初始缩放比,大于0的数字
  • maximum-scale 最大缩放比,大于0的数字
  • minimum-scale 最小缩放比,大于0的数字
  • user-scalable用户是否可以缩放,yes或no(1或0)

2.5、标准的viewport标准

  • 视口宽度和设备保持一致
  • 视口的默认缩放比例1.0
  • 不允许用户自行缩放
  • 最大允许的缩放比例1.0
  • 最小允许的缩放比1.0

3. 物理像素&物理像素比

  • 物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。这是厂商在出厂时就设置好了,比如苹果6\7\8 是 750* 1334
  • 我们开发时候的1px 不是一定等于1个物理像素的
  • PC端页面,1个px 等于1个物理像素的,但是移动端就不都是相同
  • 一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比
  • PC端 和 早前的手机屏幕 / 普通手机屏幕: 1CSS像素 = 1 物理像素的
  • Retina(视网膜屏幕)是一种显示技术,可以将把更多的物理像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度

4、微信小程序rpx

rpx(responsive pixel): 可以根据屏幕宽度进行自适应。规定所有屏幕宽为750rpx
如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。
则iPhone6的屏幕高度为750*667/375rpx

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