跳跃游戏
给定一个非负整数数组 nums
,你最初位于数组的 第一个下标 。
数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。
判断你是否能够到达最后一个下标。
示例 1:输入:nums = [2,3,1,1,4]
输出:true
解释:可以先跳 1 步,从下标 0 到达下标 1, 然后再从下标 1 跳 3 步到达最后一个下标。
示例 2:
输入:nums = [3,2,1,0,4]
输出:false
解释:无论怎样,总会到达下标为 3 的位置。但该下标的最大跳跃长度是 0 , 所以永远不可能到达最后一个下标。
用max记录当前能到的数组下标的最大值==
当下标循环到比当前能到的数组下标的最大值还大时,说明不能到达数组的最后一个下标,此时返回false
var canJump = function(nums) {
let max=0;
for(let i=0;i<nums.length;i++)
{
if(i>max)
{
return false
}
max=Math.max(max,i+nums[i]);
}
return true
}
跳跃游戏 II
给你一个非负整数数组 nums
,你最初位于数组的第一个位置。
数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。
你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置。
假设你总是可以到达数组的最后一个位置。
输入: nums = [2,3,1,1,4]
输出: 2
解释: 跳到最后一个位置的最小跳跃数是 2。
从下标为 0 跳到下标为 1 的位置,跳 1 步,然后跳 3 步到达数组的最后一个位置。
- 用curIndex记录当前的边界下标
- 用nextIndex记录跳下一步能达到的最大下标
- steps表示当前跳的步数,
- 当i循环到curIndex时,需要跳一步并且更新边界
- <nums.length-1是因为如果最后一跳刚好跳到下标nums.length-1,curIndex也更新为nums.length-1(也就是数组的最后一项),而此时i还没循环到nums.length-1,当后面i循环到nums.length-1时,步数会继续增加,其实是不用增加了的。
var jump = function(nums) {
let curIndex = 0
let nextIndex = 0
let steps = 0
for(let i = 0; i < nums.length - 1; i++) {
nextIndex = Math.max(nums[i] + i, nextIndex)
if(i == curIndex) {
curIndex = nextIndex
steps++
}
}
return steps
};