java详细讲解命令模式经典案例——三连进攻

命令模式(别名:动作,事务)
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。
附上UML类图
在这里插入图片描述

编写程序时,最忌讳从头到尾,毫无目的的编写,分析其UML图,我们编写程序时应该按这样的顺序:
1.先编写其接受者Receiver
2.编写其父类,即此处的接口Command
3.编写其子类,即此处ConcreteCommand
4.最后进行请求者的编写

在这里插入图片描述
先编写主体

/**
 * 设计模式4.2
 * @author 写戈程序圆
 *2020/4/7
 */
public class Applciation {
	public static void main(String[] args) {
		
		System.out.println("设计模式4.2");
		/new 各个角色对象
		Armysanlian sanlian = new Armysanlian();
		//面向抽象————父类类型   最后new子类类型
		ConcreteCommandatk a1 = new ConcreteCommandatk(sanlian);
		ConcreteCommandbck a2 = new ConcreteCommandbck(sanlian);
		ConcreteCommandrst a3 = new ConcreteCommandrst(sanlian);
		
		Superior s = new Superior();
		///
		s.setCommand(a1);
		s.executeCommand();

		s.setCommand(a2);
		s.executeCommand();

		s.setCommand(a3);
		s.executeCommand();
	}
}
//之后先写被调用的,即UML类图中最右边的接受者→父类→子类→最后写发起者(请求者)

此后
1、先编写其接受者此处为三连

/**
 * 这是接受者
 * @author 写戈程序圆
 *这是编写的第一步
 */
public class Armysanlian {
	//属性的叠加,结构型模式---装饰模式
	public String name = "三连";
	//所有角色用构造函数,set函数初始化
	public Armysanlian()
	{
		name = "我是三连";
		
	}
	public void setName(String name) {//s+alt+/+et+enter
		this.name = name;
	}
	//行为的触发,行为型
	public void attack()
	{
		System.out.println(name+"进攻");
	}
	//行为的触发,行为型
	public void back()
	{
		System.out.println(name+"撤退");
	}
	//行为的触发,行为型
	public void rest()
	{
		System.out.println(name+"休整");
	}
}

2、编写接口,即其父类

/**
 * 接口
 * @author 写戈程序圆
 *
 */
public interface Command {
	public void execute();

}

3、编写其子类,此处拓展了3个子类(进攻、撤退、修整)

/**
 * 实现接口类
 * @author 写戈程序圆
 *
 */
public class ConcreteCommandatk implements Command{//impl+alt/=implements
		public Armysanlian armysanlian;
		//初始化:构造set
		public ConcreteCommandatk(Armysanlian a) {//参数a赋给成员变量armysanlian
		this.armysanlian = a;
		}
	
	public void execute()
		{
			armysanlian.attack();
		}
}

==============================================

/**
 * 实现接口类
 * @author 写戈程序圆
 *
 */
public class ConcreteCommandbck implements Command{//impl+alt/=implements
		public Armysanlian armysanlian;
		//初始化:构造set
		public ConcreteCommandbck(Armysanlian a) {//参数a赋给成员变量armysanlian
		this.armysanlian = a;
		}
	
	public void execute()
		{
			armysanlian.back();;
		}
}

==============================================

/**
 * 实现接口类
 * @author 写戈程序圆
 *
 */
public class ConcreteCommandrst implements Command{//impl+alt/=implements
		public Armysanlian armysanlian;
		//初始化:构造set
		public ConcreteCommandrst(Armysanlian a) {//参数a赋给成员变量armysanlian
		this.armysanlian = a;
		}
	
	public void execute()
		{
			armysanlian.rest();
		}
}

4、最后进行请求者的编写,此处为指挥官

/**
 * 请求者(指挥官)
 * @author 写戈程序圆
 *
 */
public class Superior {
		//成员变量:命令
	Command command;
		//初始化
	public void setCommand(Command command) {
		this.command = command;
	}
		//成员函数,发出executeCommand()
	public void executeCommand() {
		command.execute();
	}
}

至此,这个经典案例已全部编写完成,仅供参考,适合小白学习,如有不足,还请大家慷慨斧正,欢迎大家转载转发,注明出处即可。

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