Java笔记01

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Java入门01:Java帝国的诞生

C & C++
  • 1972年C诞生
    • 贴近硬件,运行极快,效率极高。
    • 操作系统,编译器,数据库,网络系统等。
    • 指针和内存管理
  • 1982年C++诞生
    • 面向对象
    • 兼容C
    • 图形领域、游戏等
Java初生
  • 语法有点像C

  • 没有指针

  • 没有内存管理

  • 真正的可移植性,编写一次,到处运行

  • 面向对象

  • 类型安全

  • 高质量的类库

  • 1995年网页简单而粗糙,缺乏互动性。

  • 图像界面的程序(Applet)

  • Bill Gates说:这是迄今为止设计最好的语言

1998年Java发布了

  • Java2标准版(J2SE):去占领桌面

  • Java2移动版(J2ME):去占领手机

  • Java2企业版(J2EE):去占领服务器

  • 基于Java开发了巨多的平台,系统,工具

    • 构建工具:Ant,Maven,Jekins
    • 应用服务器:Tomcat,Jetty,Jboss,Websphere,weblogic
    • Web开发:Struts,Spring,Hibernate,myBatis
    • 开发工具:Eclipse,Netbean,intellij IDEA,Jbuilder

    三高:高可用、高性能、高并发

  • 2006:Hadoop(大数据领域)/由于使用Java语言,很多程序员理解了分布式文件管理系统之后,很快就能编写一些处理海量数据的程序

  • 2008:Android(手机端)

Java入门02:Java特性和优势

Java特性和优势

  • 简单性
  • 面向对象:万物皆可为对象
  • 可移植性:跨平台性,一次编写,到处运行
  • 高性能:Java里面有个即时编译,它可以使某些代码的效率接近C++的效率
  • 分布式:Java本身就是为网络分布环境而设计的
  • 动态性:Java本身不具有动态性,但后续会学习一个反射机制,通过反射机制让Java有了一些动态性,动态性它是一个重要的特性,未来学习的许多框架它的底层都是基于反射,这一点是C++语言无法实现的东西
  • 多线程:多线程的使用可以带来更好的交互性等
  • 安全性
  • 健壮性

Java入门03:Java的三大版本

  • Write Once、Run Anywhere

  • JavaSE:标准版(桌面控制,控制台开发…)

  • JavaME:嵌入式开发(手机,小家电…)

  • JavaEE:E企业级开发(web端,服务器开发…)

Java入门04:JDK、JRE、JVM

  • JDK:Java Development Kit(Java开发者工具,它包含JRE和JRE里的JVM)
  • JRE:Java Runtime Environment(Java运行环境,包含Java虚拟机JVM和一些库等等)
  • JVM:Java Virtual Machine(Java虚拟机)

JDK包含JRE,JRE包含JVM,只要安装了JRE,我们就可以运行Java程序。Java跨平台,它的核心是用来JVM,通过Java虚拟机屏蔽了底层一些差别,真正实现一次编译到处运行。

Java入门05:Java开发环境搭建

JDK下载与安装
  • https://www.oracle.com/cn/java/technologies/javase/javase-jdk8-downloads.html下载jdk
  • 下载电脑对于的版本
  • 找到安装包,双击安装JDK
  • 记住安装的路径
卸载JDK
  • 第一步找JDK安装目录,打开我的电脑属性,点击高级系统设置,点击环境变量,环境变量里面有个JAVA_HOME,JAVA_HOME就是你放Java的地方,然后我们找到那个地方,找到后直接把文件夹连包删除,删除后去环境变量清理环境变量,把JAVA_HOME删除,还有个Path,Path里面也有个和Java相关的,点编辑进去删掉Java相关的就可以确定关闭
    1. 删除Java的安装目录
    2. 删除JAVA_HOME
    3. 删除Path下关于Java的目录
    4. 进DOS命令输入java -version查看是否删除
配置环境变量
  1. 我的电脑–>右键–>属性
  2. 高级系统设置–>环境变量–>系统变量新建JAVA_HOME(变量值就是JDK安装路径)
  3. 配置Path变量–>系统变量里面找到Path–>双击打开–>新建–>输入%JAVA_HOME%\bin(百分号表示引用的意思)就是相当于把这个JAVA_HOME路径引用到这个地方,然后指向后面的bin目录–>新建–>输入%JAVA_HOME%\jre\bin(Java运行时环境里面也有个bin目录,我们也需要引用这个目录)–>配置好后全部确定
  4. 进入DOS命令行–>输入java -version–>回车,测试JDK是否安装成功
JDK目录介绍
  • bin目录:用于放一些可执行的程序,比如说javac,叫做它的编译器,还有些Java运行工具

  • include目录:因为jdk是因为C跟C++编写的,所以在启动的时候需要去引入C语言的头文件,这个目录就存放了这样的一些头文件

  • jre目录:jre它就是Java运行时环境,如果只跑Java的话,有jre就够了,环境变量Path中配置它也是因为需要用到jre

  • lib目录:里面存放了一些Java类库文件,就是Java的一些库

  • src文件:它里面是一些资源文件,这里面放了很多Java类

  • HelloWorld及简单语法规则

  • Notepad++安装和使用

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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