C#编程概述

一、一个简单的C#程序

using System;

namespace Simple
{
    class Program   //声明一个类
    {
        static void Main()
        {
            Console.WriteLine("Hi there!");
        }
    }
}

输出:

Hi,there!

行号描述
1告诉编译器这个程序使用System命名空间的类型
3

声明一个新的命名空间:

  • 新命名空间从第4行的左大括号开始一直延伸到第12行与之对应的右大括号
  • 在这里声明的任何类型都是该命名空间的成员
5

声明一个新的类类型,名称为Program

  • 任何在第6到11行的两个大括号中间声明的成员都是组成这个类的成员

7

声明一个名称为Main的方法作为类Program的成员

  • 在这个程序中,Main是Program类的唯一成员
  • Main是一个特殊的函数,编辑器用它作为程序的起始点
9

只包含一天单独的、简单的语句,这一行组成了Main的方法体

  • 简单语句以一个分号结束
  • 这条语句使用命名空间System中的一个名称为Console的类将消息输出到屏幕窗口
  • 没有第1行的using语句,编译器就不知道在哪里找类Console

二、Main方法的要求

Main方法必须定义为static   static void Main(string[] args){}

Main首字母必须大写      static void Main(){}

Main返回值可以是void或int   static int Main(string[] args){}

命令行参数可选(string[] args)   static int Main(){}

三、变量

语法:变量类型 变量名 = 数值;

int n1 = 20;
int n2;
n2 = 20;
int n5, n6;
int n3, n4 = 30;

命名规则:字母、数字、下划线(_)不能以数字开头。

 变量基本要求:

简短且能清楚地表明变量的作用,通常用一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。例如:myScore

 四、变量的作用域

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