一般渲染出来有很多白点主要有以下几个可能:
1.材质的问题。
一般模型里面有默认材质,导入模型时候不小心造成的,把它换成vray材质就行了。贴图最好选择VRay材质(vray的材质易于控制和调整)。
2.材质细分
一般情况就是材质细分不够,建议吧材质细分提高,其中包括灯光,半球细分,焦散细分,模糊细分,全局细分等值。能有效的提高图片中细节的表现效果,特别是灯光参数的阴影参数中,一定要将细分调大。
3.反弹倍增值
可以提高首次和二次反弹倍增值(Primary bounces 及Secondary bounces的Multipier)以提高间接照明的反弹亮度。
4.采样数值
可以提高采样数值,比如加大采样(Interpsample)等的比例和数值。这些数值可以提高VRay对场景渲染的准确性,减少画面的误差的噪点的产生。
5.VRay的核心技术
其实也能使用VRay的核心技术来减少对噪点的产生。rQMC sample下的Noise threshold 是用来降低图像的噪波。它的Minsamples(最小采样的)数值,渲染是每条光线被打散后散成的最小光线的个数,数值越大,光线传递越充分,携带的颜色信息越正确,渲染出的结果也就越精细,噪点也就越少。全局细分倍增控制的VAry全部细分的细分倍增,他会将前三的所有的细分倍增,所以将谨慎使用(会大幅降低渲染速度)。
6.概率灯光
可以将Global SWITCHES 下的Probabilistic lights(概率灯光)取消掉。当场景有很多灯光时,VAry会随机的选取指定数量的灯光,只将这些灯光纳入计算,指定数值越小,计算的越快。可以使最佳化采样,但缺点就是会造成噪点。关闭这个功能时,VARY会重新计算GI的反弹,会导致需要追踪大量的阴影,当然渲染速度会很慢,但最终效果也会提升。
一般当渲染速度慢或需要多图渲染时,可以使用渲染农场渲染100,48线程1小时8毛,15分钟2毛,新用户注册填写5858还能免费渲染3张图。
最后还有因照明设置不适配问题导致的噪点问题时,也可以这样解决:
1.当关闭全局照明后噪点依旧问题仍然存在,这个时候可以尝试将灯光的采样细分值适当调大并勾选存储发光选项。
2.如果是间接照明的问题,可以通过适当调高灯光缓存的细分值解决!
具体操作可看之前的文章: http://t.csdn.cn/iUnAMhttp://t.csdn.cn/iUnAM