双向链表及应用

  • 双向链表由若干节点构成,其中每个节点均由3部分构成(前驱节点prev,元素本身ele,后继节点next),各节点在内存空间中物理地址不连续;保存元素均为引用类型,元素位置实际保存的是对象对应的地址,基本类型元素包装存入即可;

 应用:LinkedList

操作:

  • 增删元素 boolean add(E e)

  在链表尾部添加元素 boolean add(E e)

void linkLast(E e) {
        //定义一个节点指向尾节点last
        final Node<E> l = last;
        //新建一个节点,前驱节点为l,元素为e,后继节点为null
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
        //使newNode节点为尾节点
        last = newNode;
        //判断l是否为空,即是否存在头节点
        if (l == null)
            //头节点不存在,则头尾节点均指向newNode节点
            first = newNode;
        else
            //头节点存在,则使前一节点的尾节点指向newNode节点
            l.next = newNode;
        size++;//链表长度
        modCount++;//链表被修改次数
    }

  在链表之间添加元素(除首尾)void add(int ele,E e)

void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
        // assert succ != null
        final Node<E> pred = succ.prev;
        //将插入元素封装为节点,前驱节点为pred 后继节点指向下一节点
        final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
        //下一节点的前驱节点指向新建节点
        succ.prev = newNode;
        if (pred == null)
            first = newNode;
        else
            //使前一节点的后继节点指向新建节点
            pred.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }


  •  删除元素 E remove(int index)
E unlink(Node<E> x) {
        // assert x != null;
        //要删除的元素
        final E element = x.item;
        //删除元素的下一节点
        final Node<E> next = x.next;
        //删除元素的上一节点
        final Node<E> prev = x.prev;

        if (prev == null) {
            //prev为空 为首节点 将头指针指向下一节点
            first = next;
        } else {
            //使前一节点的后继节点指向下一节点
            prev.next = next;
            //使被删除元素前驱节点为空
            x.prev = null;
        }

        if (next == null) {
            //next为空 为尾节点 将头指针指向下一节点
            last = prev;
        } else {
            //使后一节点的前驱节点指向前一节点
            next.prev = prev;
            //使被删除元素后继节点为空
            x.next = null;
        }
        
        //使被删除元素为空
        x.item = null;
        //链表长度-1
        size--;
        //操作次数+1
        modCount++;
        //返回被删除元素
        return element;
    }


  • 查找元素 E get(int index)

遵循对半查找,若查找元素下标大于链表长度一半,则从尾节点开始逆序查找;若查找元素下标小于链表长度一半,则从头结点开始顺序查找,从而提高查询效率。双向链表查询速度大于单向链表原因就在于对半查找。

        //>>右移一位 相当于size/2
        //判断查找元素下标是否小于链表长度一半
        if (index < (size >> 1)) {
            //小于 从头节点开始查找
            Node<E> x = first;
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next;
            return x;
        } else {
            //大于 从尾节点开始查找
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        }

  • 修改元素 E set(int index,E e)
        //检查下标是否越界
        checkElementIndex(index);
        //获取到下标对应元素
        Node<E> x = node(index);
        //保存对应元素的旧值
        E oldVal = x.item;
        //将修改值赋给对应元素
        x.item = element;
        return oldVal;

ArrayList和LinkedList的区别

ArrayList底层由动态数组实现,随机查询速度较快,在内存中存储空间连续,只需要通过起始地址和偏移量查询即可,空间复杂度为O(1);元素增删速度较慢,每次增删操作都会影响数组中其他元素的存储位置,下标会改变,所以速度较慢;

LinkedList底层由双向链表实现,随即查询速度较慢,在内存空间中存储位置不连续,只能从头尾节点依次遍历链表中元素;但元素增删速度较快,只需要在对应位置将链表断开,再为前驱节点、后继节点重新赋值即可;尤其在首尾增删元素速度会更快。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值