5、原型
1.构造函数的问题
构造函数存在浪费内存问题
2.构造函数原型prototype
- JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个prototype 属性,指向另一个对象。
- 这个prototype就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。
- 我们可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。
- 一般情况下,公共属性定义到构造函数里面, 公共的方法放到原型对象身上
function Star(uname, age) {
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
ldh.sing();//我会唱歌
zxy.sing();//我会唱歌
3.对象原型
(1)对象都会有一个属性 __proto__ 指向构造函数的 prototype 原型对象
(2)因为对象有 __proto__ 原型,所以我们对象可以使用构造函数 prototype 原型对象的属性和方法
(3)__proto__对象原型和原型对象 prototype 是等价的
(4)__proto__对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线
(5)__proto__对象原型是一个非标准属性,实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype
代码演示:
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
ldh.sing();
console.log(ldh); // 对象身上系统自己添加一个 __proto__ 指向我们构造函数的原型对象 prototype
console.log(ldh.__proto__ === Star.prototype); // true
4.constructor构造函数
(1)对象原型( __proto__)和构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性 constructor 属性
(2)constructor指回构造函数本身,因此称为构造函数
(3)constructor 主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。
一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置。如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值,但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,修改后的原型对象constructor 就不再指向当前构造函数。此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
// 很多情况下,我们需要手动的利用constructor 这个属性指回 原来的构造函数
Star.prototype = {
// 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数
constructor: Star, // 手动设置指回原来的构造函数
sing: function() {
console.log('我会唱歌');
},
movie: function() {
console.log('我会演电影');
}
}
var zxy = new Star('张学友', 19);
console.log(zxy)
以上代码运行结果,设置constructor属性如图:
5.原型链
每一个实例对象又有一个__proto__属性,指向的构造函数的原型对象,构造函数的原型对象也是一个对象,也有__proto__属性,这样一层一层往上找就形成了原型链。
代码演示:
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
// 1. 只要是对象就有__proto__ 原型, 指向原型对象
console.log(Star.prototype);
console.log(Star.prototype.__proto__ === Object.prototype);
// 2.Star原型对象里面的__proto__原型指向的是 Object.prototype
console.log(Object.prototype.__proto__);
// 3.Object.prototype原型对象里面的__proto__原型 指向为 null
6.原型链成员查找规则
(1)当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。
(2)如果没有就查找它的原型(也就是 __proto__指向的 prototype 原型对象)。
(3)如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)。
依此类推一直找到 Object 为止(null)。
代码演示:
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
// Star.prototype.sex = '女';
// Object.prototype.sex = '男';
var ldh = new Star('刘德华', 18);
ldh.sex = '男';
console.log(ldh.sex);
// 根据就近原则查找执行
console.log(Object.prototype);
// 有toString()方法
console.log(ldh);
// 没有toString()方法
console.log(Star.prototype);
// 没有toString()方法
console.log(ldh.toString());
// 通过原型链可以使用toString()方法
7.原型对象中this指向
构造函数中的this和原型对象的this,都指向new出来的实例对象
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
var that;
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
that = this;
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
// 1.构造函数中,this指向的是对象实例 ldh
console.log(that === ldh);// true
// 2.原型对象函数里面的this 指向的是 实例对象 ldh
8.通过原型为数组扩展内置方法
可以通过原型对象,对原来的内置对象进行扩展自定义的方法。比如给数组增加自定义求偶数和的功能
代码演示:
// 原型对象的应用 扩展内置对象没有的方法
// 添加sum方法
Array.prototype.sum = function() {
var sum = 0;
for (var i = 0; i < this.length; i++) {
sum += this[i];
}
return sum;
}
var arr = [1, 2, 3];
console.log(arr.sum()); // 6
console.log(Array.prototype);
// 添加了sum方法的Array
var arr1 = new Array(11, 22, 33);
console.log(arr1.sum()); // 66
注意:数组和字符串内置对象不能给原型对象覆盖操作 Array.prototype = {} ,只能是 Array.prototype.xxx = function(){} 的方式
以下写法是错误的:
Array.prototype = {
sum: function() {
var sum = 0;
for (var i = 0; i < this.length; i++) {
sum += this[i];
}
return sum;
}
}