Web前端开发笔记(7)

Web前端开发笔记(7)

CSS3 (提高)


前言

该笔记通过b站视频(网址)https://www.bilibili.com/video/BV14J4114768?p=1,以及老师PPT加上我自己的补充合成。每天一篇,网安笔记每周一篇。


基础学习路线

学习路线

目标:

CSS3 提高

CSS3 提高

1. CSS3 2D转换

转换(transform) 是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果

转换(transform)你可以简单理解为变形

移动:translate
旋转:rotate
缩放:scale

1.1 二维坐标系

2D转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术,先来学习二维坐标系

二维坐标系

1.2 2D 转换之移动 translate

2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似 定位。

在这里插入图片描述

语法

transform: translate(x,y); 或者分开写 
transform: translateX(n);
 transform: translateY(n);

重点

定义 2D 转换中的移动,沿着 X 和 Y 轴移动元素

translate最大的优点:不会影响到其他元素的位置

translate中的百分比单位是相对于自身元素的 translate:(50%,50%);

对行内标签没有效果

1.3 2D 转换之旋转 rotate

rotate
2D旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。

语法

transform:rotate(度数)

重点

rotate里面跟度数, 单位是 deg 比如 rotate(45deg)

角度为正时,顺时针,负时,为逆时针

默认旋转的中心点是元素的中心点

1.4 2D 转换中心点 transform-origin

我们可以设置元素转换的中心点

语法

transform-origin: x y;

重点

注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开

x y 默认转换的中心点是元素的中心点 (50% 50%)

还可以给x y 设置 像素 或者 方位名词 (top bottom left right center)

1.5 2D 转换之缩放scale

缩放,顾名思义,可以放大和缩小。 只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小。

语法

transform:scale(x,y);

注意

注意其中的x和y用逗号分隔

transform:scale(1,1) :宽和高都放大一倍,相对于没有放大

transform:scale(2,2) :宽和高都放大了2倍

transform:scale(2) :只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于 scale(2,2)

transform:scale(0.5,0.5):缩小

sacle缩放最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其他盒子

缩放scale

1.6 2D 转换综合写法

注意:

  1. 同时使用多个转换,其格式为:transform: translate() rotate() scale() ...等
  2. 其顺序会影转换的效果。(先旋转会改变坐标轴方向)
  3. 当我们同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前

1.7 2D 转换总结

转换transform 我们简单理解就是变形 有2D 和 3D 之分

我们暂且学了三个 分别是 位移 旋转 和 缩放 2D 移动

translate(x, y) 最大的优势是不影响其他盒子, 里面参数用%,是相对于自身宽度和高度来计算的

可以分开写比如translateX(x) 和 translateY(y)

2D 旋转 rotate(度数) 可以实现旋转元素度数的单位是deg

2D 缩放 sacle(x,y) 里面参数是数字 不跟单位 可以是小数 最大的优势 不影响其他盒子

设置转换中心点 transform-origin : x y; 参数可以百分比、像素或者是方位名词

当我们进行综合写法,同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前

2. CSS3 动画

动画(animation是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。

相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。

2.1 动画的基本使用

制作动画分为两步:

  1. 先定义动画
  2. 再使用(调用)动画

用keyframes 定义动画(类似定义类选择器)

@keyframes 动画名称 {
   0%{
        width:100px;
   }  
   100%{
        width:200px;
   }
}

动画序列

0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。这样的规则就是动画序列。

@keyframes 中规定某项 CSS样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。

动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。您可以改变任意多的样式任意多的次数。

请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 "from" “to”等同于 0% 100%。

动画序列
元素使用动画

div {
       width: 200px;
       height: 200px;
       background-color: aqua;
       margin: 100px auto;
       /* 调用动画 */
       animation-name: 动画名称;
       /* 持续时间 */
       animation-duration: 持续时间;
    }

2.2 动画常用属性

动画常用属性

2.3 动画简写属性

animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态

animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;

简写属性里面不包含 animation-play-state

暂停动画:animation-play-state: puased;

经常和鼠标经过等其他配合使用 想要动画走回来 ,而不是直接跳回来:animation-direction : alternate

盒子动画结束后,停在结束位置: animation-fill-mode : forwards

2.4 速度曲线细节

animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是“ease”

速度曲线细节

3 CSS3 3D转换

我们生活的环境是3D的,照片就是3D物体在2D平面呈现的例子。

有什么特点

近大远小。

物体后面遮挡不可见

当我们在网页上构建3D效果的时候参考这些特点就能产出3D效果。

3.1 三维坐标系

三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的。

x轴:水平向右 注意: x 右边是正值,左边是负值
y轴:垂直向下 注意: y 下面是正值,上面是负值
z轴:垂直屏幕 注意: 往外面是正值,往里面是负值

3D 转换我们主要学习工作中最常用的 3D 位移 和 3D 旋转

3.2 3D移动 translate3d

3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向。

translform:translateX(100px):仅仅是在x轴上移动
translform:translateY(100px):仅仅是在Y轴上移动
translform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动(注意:translateZ一般用px单位)
transform:translate3d(x,y,z):其中 x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离 

因为z轴是垂直屏幕,由里指向外面,所以默认是看不到元素在z轴的方向上移动

3.3 透视 perspective

在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的

如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)。

模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看

透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离

距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小

透视的单位是像素

透视写在被观察元素的父盒子上面的

d:就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离。

z:就是 z轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值) 我们看到的物体就越大。

在这里插入图片描述

3.4 translateZ

translform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动。

有了透视,就能看到translateZ 引起的变化了

translateZ:近大远小
translateZ:往外是正值
translateZ:往里是负值 

3.5 3D旋转 rotate3d

3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x轴,y轴,z轴或者自定义轴进行旋转。

语法

transform:rotateX(45deg):沿着x轴正方向旋转 45度
transform:rotateY(45deg) :沿着y轴正方向旋转 45deg
transform:rotateZ(45deg) :沿着Z轴正方向旋转 45deg
transform:rotate3d(x,y,z,deg): 沿着自定义轴旋转 deg为角度(了解即可)

对于元素旋转的方向的判断 我们需要先学习一个左手准则。

左手准则

左手的手拇指指向 x轴的正方向
其余手指的弯曲方向就是该元素沿着x轴旋转的方向

在这里插入图片描述

左手的手拇指指向 y轴的正方向
其余手指的弯曲方向就是该元素沿着y轴旋转的方向(正值)
在这里插入图片描述
transform:rotate3d(x,y,z,deg): 沿着自定义轴旋转 deg为角度(了解即可)

xyz是表示旋转轴的矢量,是标示你是否希望沿着该轴旋转,最后一个标示旋转的角度。

transform:rotate3d(1,0,0,45deg) 就是沿着x轴旋转 45deg

transform:rotate3d(1,1,0,45deg) 就是沿着对角线旋转 45deg

3.6 3D呈现 transfrom-style

控制子元素是否开启三维立体环境。

transform-style: flat 子元素不开启3d立体空间 默认的

transform-style: preserve-3d; 子元素开启立体空间

代码写给父级,但是影响的是子盒子

这个属性很重要,后面必用

在这里插入图片描述

4. 浏览器私有前缀

浏览器私有前缀是为了兼容老版本的写法,比较新版本的浏览器无须添加。

4.1 私有前缀

-moz-:代表 firefox 浏览器私有属性

-ms-:代表 ie 浏览器私有属性

-webkit-:代表 safari、chrome 私有属性

-o-:代表 Opera 私有属性

4.2 提倡的写法

-moz-border-radius: 10px; 
-webkit-border-radius: 10px; 
-o-border-radius: 10px; 
border-radius: 10px;

总结

这是一个web前端开发的笔记,希望对你有帮助。如有错误的地方,还望指出来相互讨论。

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