Symbol
ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是javaScript语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、Boolean、String、Number、Object
直接调用Symbol函数即可生成一个Symbol,注意Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错
Symbol函数可以接受一个字符串作为一个参数,表示对Symbol的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分
let s1 = Symbol('foor')
let s2 = Symbol('bar')
console.log(s1) // Symbol(foo)
console.log(s2) // Symbol(bar)
注意,Symbol函数的参数只是表示对当前Symbol值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的
// 没有参数的情况
let s1 = Symbol()
let s2 = Symbol()
s1 === s2 // false
//有参数的情况
let s1 = Symbol('foo')
let s2 = Symbol('foo')
s1 === s2 // false
1. Symbol做为属性
Symbol值可以作为标识符,由于每一个Symbol值都是不相等的,这意味着就能保证不会出现同名的属性,能防止某一个键被不小心改写或覆盖的情况
注意,在对象的内部,使用Symbol值定义属性时,Symbol值必须是放在方括号中
let mySymbol = Symbol()
// 第一种写法
let a = {}
a[mySymbol] = 'hello'
// 第二种写法
let a = {
[mySymbol]: 'hello'
}
// 第三种写法
let a = {}
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'hello' })
// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // 'hello'
Symbol作为属性名,该属性不会出现在for…in、for…of循环中,也不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回。但是,有一个Object.getOwnPropertySymbols方法,可以获取指定对象得所有Symbol属性名
2. Symbol.for
有时,我们希望重新使用同一个Symbol值,Symbol.for方法可以做到这一点,它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值。如果有,就返回这个Symbol,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值
let s1 = Symbol('foo')
let s2 = Symbol('foo')
s1 === s2 // true
Symbol.for()与Symbol()这两种写法,都会生成新的Symbol。他们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的Symbol类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用Symbol.for(‘cat’)30次,每次都会返回同一个Symbol值,但是调用Symbol(‘cat’)30次,会返回30个不同的Symbol值
3. 内置Symbol
除了定义自己使用的Symbol值以外,ES6还提供了11个内置的Symbol值,指向语言内部使用的方法
- Symbol.hasInstance
- Symbol.isConcatSpreadable
- Symbol.species
- Symbol.match
- Symbol.replace
- Symbol.search
- Symbol.split
- Symbol.toPrimitive
- Symbol.toStringTag
- Symbol.unscopables
- Symbol.iterator,对象的Symbol.iterator属性,指向该对象默认生成遍历器的方法
实例:
- 消除魔术字符串
function getArea(shape, options) {
let area = 0
switch(shape) {
case 'Triangle': //魔术字符串
area = .5*options.width*options.height
break
/* ...more code ... */
}
return area
}
getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }) // 魔术字符串
上面代码中,字符串Triangle就是一个魔术字符串。它多次出现,与代码形成"强耦合",不利于将来的修改和维护
常用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量
2.实现私有属性