4.1变量
一、变量的命名:
1.必须以字母或下划线开头,并且仅由字母,数字和下划线组成
2.变量名不含空格、标点符号、运算符号
3.变量名不能与C#中的关键字、运算符、函数名重复
4.之前的命名规则
注意: C#允许用@作为前缀组成变量名(用于避免冲突)
二、变量的声明以及赋值:
1.语法格式:【访问修饰符】【变量修饰符】变量数据类型 变量名,其中【】可以省略
举例:
private long a;//声明为整型变量
a=10;
2.隐式类型的局部变量:
使用var关键字来声明,负责告诉编译器,该变量需要初始化表达式确定其类型,并且只能是局部变量,例如:
var a=3;//a的类型是int
4.2常量:
一、概念:
在程序运行时数值保持不变的量
二、常量的声明与赋值:
1.格式:
【访问修饰符号】 const 类型 常量表达式
常用的访问修饰符:new、public、protected、internal、private等,举例:
public const double pi=3.14159
注意:在函数中生命的var类型变量与真正的var类型有所不同,这里只能用于局部变量,并且声明之后类型无法更改,初始化不能赋予null值