3 变量
3.1 数据、直接量、变量
**数据:**编程语言就是对数据进行运算,运算的结果还是数据。
直接量: 直接使用数据就是直接量。
变量: 给数据取个名字,就是变量。
3.2 变量的意义
- 对于结构复杂的数据,使用变量表示更便捷。
- 通过变量可以把数据存储在内存中,保证每次使用的都是原来的那一个数据。
3.3 变量的语法
// 声明变量
var 变量名;
// 声明变量并且给变量赋值
var 变量名 = 值;
// 修改变量的值
变量名 = 新的值;
// 同时声明多个变量(简单写法)
var a = 100, b = 200, c = 300;
总结:
- 声明变量的时候使用 var 关键字, 使用变量(变量已经声明过了)的时候不需要 var。
- 给变量赋值使用 = 运算符,= 的右边可以是直接量也可以是变量。
3.4 变量的命名规范(标识符的命名规范)
① 强制规范
-
变量名必须由数字、字母、下划线、$ 组成且不能以数字开头。
-
变量名不能是关键字或保留字。
关键字: 在 JS 中具有特殊意义的词,如 var、if 、for 等等。
保留字: 将来有可能成为关键字的词。
② 建议规范
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变量名要使用有意义的词,能够精准表示出数据。
-
如果变量名由多个词组成,建议使用小驼峰命名法。
小驼峰命名法: 除了第一词,后面每个词首字母都大写。 如
homeAddress
、myHomeAddress
。