深入浅出了解HashMap 1.7和1.8的区别

作者:孤影

链接: 深入浅出了解HashMap1.7和1.8

JDK 1.7 HashMap

1.0概述

元素以键值对的方式存储,无序不可重复,键值允许使用null,线程非安全的。

数据结构:数组+链表

如下方式

image-20200529235512320

2.0 基本属性
	//默认数组容量大小16
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; 
	//数组最大容量2的30次幂
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
	//默认负载因子0.75
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    //初始化默认的数组
    static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {};
    transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;
	//键值对的数量
    transient int size;
    //扩容阈值
    int threshold;
    //负载因子
    final float loadFactor;
    //记录这个HashMap被修改的次数
    transient int modCount;
    ......等
3.0构造方法
   	//当我们什么参数不传的时候
   	public HashMap() {
   			//使用默认的初始容量16,和负载因子0.75
            this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        }
    }
    //当我们只传初始容量参数的时候,负载因子使用默认0.75
     public HashMap(int initialCapacity) {
            this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
     }

   //无论我们传几个参数或者不传参都会调用到这个构造方法
   public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
        	//如果初始容量小于0抛出异常
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        	//如果初始容量大于最大容量,那么容量就使用我们设定的最大容量
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
            //如果负载因子小于等于0或者不是一个合法的Float值,抛出异常
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
		//将初始容量和负载因子复制给threshold和loadFactor
        this.loadFactor = loadFactor;
        threshold = initialCapacity;
        //初始化钩子,这里的初始化钩子里面没执行任何操作
        init();
    }

4.0内部类 Entry<K,V> 用来实际存储用户存进来键值信息等
   static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
   //键
   final K key;
   //值
    V value;
    //链表中下一个Entry对象
    Entry<K,V> next;
    //键的hash值
    int hash;
    }
5.0 方法

1.0 put方法和数组初始化方法

    //这就是我们主要的put方法逻辑
    public V put(K key, V value) {
        if (table == EMPTY_TABLE) {
        	//初始化table数组
            inflateTable(threshold);
        }
        if (key == null){
        	//HashMap允许key是null,这里调用其他方法进行存值
            return putForNullKey(value);
        }
        //将key进行hash    
        int hash = hash(key);
        //根据hash值和数组容量大小-1,进行与运算得到我们put进来的值需要存放的数组位置的下标
        int i = indexFor(hash, table.length);
        //通过循环遍历判断这个链表里是否存在相同的key
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
            //这个逻辑是判断如果插入这个键值对,key已经存在,就将新的值替换旧的值,并将旧的值返回
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
		//修改的次数加一
        modCount++;
        //调用addEntry方法
        addEntry(hash, key, value, i);
        //如果不是已经存在的key  ,返回null
        return null;
    }
    /******************************************************/
    //初始化数组
    private void inflateTable(int toSize) {
        //保证初始容量是2的指数次幂数,且大于我们传进来的初始容量的值
        int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);//16
		//计算出扩容阈值--->16*0.75=12
        threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
        //创建一个Entry[]数组
        table = new Entry[capacity];
        initHashSeedAsNeeded(capacity);
    }
    
    
    

1.1 indexFor 定位我们的值存在数组的索引位置

       //根据hash值和数组容量大小-1,进行与运算得到我们put进来的值需要存放的数组位置的下标
     static int indexFor(int h, int length) {
        return h & (length-1);
    }
    
    /*****************************************************/
	0001 1111
&	1010 1101
-----------------
	0000 1101
其实我们这里可以很清楚看出无论任何值跟15进行与运算得出的值都是0-15之间,
这也是初始容量为什么必须是2的幂次方的原因之一

1.2 addEntry和createEntry

  // 将我们存的值 添加到链表头部** 
  void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
        	//键值对的数量大于或者等于阈值,并且我们数组的这个位置不是null的时候,
        	//我们将对数组进行2倍扩容
            resize(2 * table.length);
            //对这个key重新进行hash运算
            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
            //从新算出这个键值对应该存放在新的数组的索引位置
            bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
        }
		//无论我们有没有对数组进行扩容,都会执行这步,
        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
    }
    /***********************************************/
   //createEntry**  将新的Entry 添加到链表头部
    void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
		//e就是当前链表的头节点
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        //创建一个新的Entry对象,并将这个Entry对象的next指向之前链表的头节点,实现头插
        table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
        size++;
	 }

1.3 resize 和transfer

	// 对数组进行扩容
	void resize(int newCapacity) {
    	//将旧数组赋值给变量oldTable
        Entry[] oldTable = table;
        //就的数组长度 赋值给oldCapacity
        int oldCapacity = oldTable.length;
        //荣光旧数组的长度已经到达最大容量就不进行扩容了
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }
		//创建一个新的 Entry[]数组,容量为传进来的newCapacity,也就是两倍扩容
        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
        //执行
        transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
        table = newTable;
        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
    }
    //transfer将旧数组的数据转移到新数组
     void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
        //新数组的容量
        int newCapacity = newTable.length;
        //遍历数组,获取所有的链表的头节点,Entry对象
        for (Entry<K,V> e : table) {
        	//遍历这个链表
            while(null != e) {
            	//next 指向这个节点的下一个节点对象
                Entry<K,V> next = e.next;
                if (rehash) {
                	//将key重新进行hash运算,但是
                    e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
                }
                //通过新的hash值和新的数组大小,从新分配每个键值对存在数组的位置
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                //将这个节点的下一个指向新的数组下标为i的位置
                e.next = newTable[i];
                //将这个节点的Entry对象放入新的数组i下标的位置
                newTable[i] = e;
                //这个节点的下一个节点的对象的索引赋值给这个节点
                e = next;
            }
        }
    }

我们下面模拟数据迁移时链表的迁移的过程

未迁移前的图

image-20200530195916448

whlie循环第一次

​ 到e.next = newTable[i];时如下

image-20200530195742432

第一次执行完毕; 如下

image-20200530201439849

whlie第二次执行到e.next = newTable[i]

第二次执行完毕

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-6QWDfXgY-1590908936855)(http://47.115.56.58:8088/hashMap6.png)]

弄明白正常情况下迁移的过程,下面我们来看看并发情况下如何产生死环的

假设线程1运行到 Entry<K,V> next = e.next;发生阻塞,这时候线程2也进入到了这个while循环,此时如下

while第一次

到e.next = newTable[i];时如下

image-20200530202833231

这时候当线程2结束完while循环的样子,其实跟单线程执行完的样子差不多只是,线程1的

e和e.next仍然保留两个指针

如下

image-20200530220432242

这时候我们看下线程1继续执行

线程1while循环第一次结束的样子

image-20200530230157380

第二次结束

image-20200530230213147

第三次结束e1=null循环完毕,到此new.next=new2,new2.next=new1形式死环

image-20200530230225498

1.4 get 方法和get方法调用的方法

//这就是我们常用的get方法
public V get(Object key) {
        if (key == null)
            return getForNullKey();
            //我们先通过key获取这个Entry对象
        Entry<K,V> entry = getEntry(key);
		//通过这个Entry对象获取值
        return null == entry ? null : entry.getValue();
}
//个体Entry方法
 final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
        if (size == 0) {
            return null;
        }
		//将key进行hash运算,通过这个hash值定位存在数组下标的位置
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
        //indexFor方法很熟悉了,就是通过hash值和数组的大小定位下标位置
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
        	//下面的流程就很简单了,就是遍历这个链表对比找出我们需要的值
             e != null;
             e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return e;
        }
        return null;
    }
//这个是内部内Entry的方法,所以这里就很好理解了    
public final V getValue() {
            return value;
}

JDK 1.8 HashMap

1.0 概述

元素以键值对的方式存储,无序不可重复,键值允许使用null,线程非安全的。

数据结构:数组+链表+红黑树

2.0 基本属性
    //默认数组容量大小16
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; 
    //数组最大容量2的30次幂
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    //默认负载因子0.75
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    //默认链表转红黑树的阈值
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
    //默认红黑树重新转回链表的阈值
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
   //还是我们熟悉的数组table
    transient Node<K,V>[] table;
    
    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
    //键值对的数量
    transient int size;
    //记录这个HashMap被修改的次数
    transient int modCount;
    //扩容阈值
    int threshold;
    //负载因子
    final float loadFactor;
    ......等
3.0 构造方法
  //跟1.7基本一致
  public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        //对我们传进来的初始化大小进行计算,保证是2的幂次方且小于等于最大容量
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
  }
4.0 内部类 Node,替换了1.7的Entry,内部基本一致
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;
}
5.0 方法

1.0 put方法及其依赖的方法

public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
/**
 *  我们存值的核心方法
 *
 * @param hash key的hash值
 * @param key 键
 * @param value 值
 * @param onlyIfAbsent 这里是限制如果存在相同key是否可以修改值
 * @param evict table是否初始化了
 * @return 如果存在相同的key且,允许修改值那返回旧值,否则返回我们存的值
 */
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
    //Node数组
    HashMap.Node<K,V>[] tab;
    //单个Node对象或者红黑树或者是链表
    HashMap.Node<K,V> p;
    //数组的大小
    int n;
    //就是定位我们存的值该放在数组下标的位置
    int i;
    //如果这个数组为空或数组的大小为0,我们直接进行扩容
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0){
        //将数组扩容并赋值给tab,并将这个新的数组的大小赋值给n
        n = (tab = resize()).length;
    }
    //如果这个数组下标为i的位置为空
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null){
        //调用Node的构造方法创建一个Node对象,放入tab[i]的位置
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    }else {
        //进入这个else,证明下标为i的位置肯定有值了,
        //Node对象e,主要作用如果键已经在时候用来返回旧值的
        HashMap.Node<K,V> e;
        //键
        K k;
        //这时候的p就是tab[i]位置的对象了
        //所以可以很清楚看到这里是判断这个key跟跟tab[i]位置的key一直
        if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))){
            //赋值给变量e
            e = p;
        }
        //如果p是一个红黑树
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((HashMap.TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            //进入这个else就确定是链表了
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                //将p的下一个节点对象赋值给e,并判断是不是null,
                // 如果是null就存在这个位置,实现链表尾插操作,并终止循环
                if ((e = p.next) == null) {
                    //创建一个Node对象进行尾插操作
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    //判断循环的此时是否大于或等于链表阈值8-1(因为我们循环是从0开始的,所以需要-1)
                    //也就是当链表大于8的时候需要转红黑树了
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1){
                        //转成红黑树,并将这个值也存到红黑树里
                        treeifyBin(tab, hash);
                    }
                    //终止循环
                    break;
                }
                //如果这个链表中存在相同的key,终止循环
                if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))){
                    break;
                }
                //将e赋值给p实现链表的继续遍历
                p = e;
            }
        }
        //这个e,如果我们存在相同键的时候就是旧的对象,否则就是null
        if (e != null) {
            //将这个对象的值作为返回值
            V oldValue = e.value;
            //如果这个值不允许修改或者这个值是null
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null){
                e.value = value;
            }
            afterNodeAccess(e);
            //将这个值返回
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    //size++,如果到达数组扩容阈值进行扩容
    if (++size > threshold){
        resize();
    }
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

1.1 resize方法

final HashMap.Node<K,V>[] resize() {
        //将旧的table赋值给临时变量oldTab
        HashMap.Node<K,V>[] oldTab = table;
        //旧的数组大小
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        //就的数组扩容阈值
        int oldThr = threshold;
        //新的数组容量
        int newCap;
        //新的数组阈值
        int newThr = 0;
        //如果旧数组不是空数组
        if (oldCap > 0) {
            //如果就数组大于等于数组最大容量,我们就不扩容了
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            //newCap = oldCap << 1 将就数组容量扩大两倍
            //如果扩大两倍的值小于最大数组容量(2的30次方),
            // 并且旧的数组容量大于等于初始容量16
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                    oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                //将旧的阈值乘以2赋值给新的阈值
                newThr = oldThr << 1;
        }
        //如果就得数组是空的,并且旧的阈值大于0,就将旧的阈值作为新数组的容量
        else if (oldThr > 0)
            newCap = oldThr;
        else { // 进入这个else就是数组是空数组,阈值为0,那么新数组就使用默认的初始值
            //16
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            //12
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        //如果新的阈值等于0
        if (newThr == 0) {
            //新的数组容量乘以负载因子(0.75)
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            //对最大值限制处理,最终大致就是将上面的ft设置新的数组阈值
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                    (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        //将局部变量newThr赋值给我们的属性变量(数组阈值)
        threshold = newThr;
        //这个注解就是屏蔽掉一些警告
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        //创建一个新的数组容量为newCap, 一般正常就是两倍扩容       
        HashMap.Node<K,V>[] newTab = (HashMap.Node<K,V>[])new HashMap.Node[newCap];
        table = newTab;
        //如果就数组不为空,我们还是进行数据迁移
        if (oldTab != null) {
            //遍历旧的数组
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                HashMap.Node<K,V> e;
                //如果数组下标为j的位置不为空就赋值给变量e
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    //将就数组下标为j的位置置为空
                    oldTab[j] = null;
                    //如果就是一个单纯的单节点Node对象,
                    // 就从新计算这个Node对象应该存到新数组哪个位置,并将其存入
                    if (e.next == null)
                        //e.hash & (newCap - 1)  假设newCap==32,这个救过就是0-31之间的数了
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof HashMap.TreeNode)
                        //如果这个位置是个红黑树,我们就将红黑树进行拆分
                        ((HashMap.TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // 我们来关注这里是链表的迁移,解决了1.7版本的死环问题
                        //低位头
                        HashMap.Node<K,V> loHead = null;
                        //低位尾
                        HashMap.Node<K,V> loTail = null;
                        //高位头
                        HashMap.Node<K,V> hiHead = null;
                        //高位尾
                        HashMap.Node<K,V> hiTail = null;
                        //next指针控制遍历链表的
                        HashMap.Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            /**
                             *  oldCap 16 
                             *  e.hash 随机数 
                             *     0010 0000
                             * &   1010 1010
                             *  -----------------   
                             *  我们可以看得出 这样的结果只有两种
                             *  一种就是0,一种就是16,
                             *  这里又体现了为什么容量一定要是2的指数次幂
                             *  
                             *  如果是0,我们就将其归位低位链表中,
                             *  如果是16,我们就将其归位高位链表中
                             */
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null){
                                    //如果低位尾指针是空的,就将这个节点作为头节点,
                                    // 否则进行尾插
                                    loHead = e;  
                                }else{
                                    loTail.next = e;
                                }
                                //将这个节点作为尾节点
                                loTail = e;
                            }else {
                                if (hiTail == null){
                                    hiHead = e; 
                                } else{
                                    hiTail.next = e; 
                                }
                                hiTail = e;
                            }
                            //do里面的代码执行完毕就基本将一个链表均匀拆分成两个链表
                            //一个是高位链表,一个是低位链表
                        } while ((e = next) != null);
                        //如果低位链表的尾节点不为null,也就代表这个链表不为空
                        if (loTail != null) {
                            //这时我们这个尾节点的下一个指向null,不然会产生死环
                            loTail.next = null;
                            //将头结点存入数组[j]的位置,这个j就是0-15
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            //将这个头节点存入数组 ,刚好这里使用j+16,也就是存到16-31这些位置
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        //将新的数组返回
        return newTab;
}
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