面向对象与面向过程详解

一、简述

    面向过程

         只是针对于自己来解决问题。面向过程的操作是以程序的基本功能实现为主,实现之后就完成了,也不考虑修改的可能性。

    面向对象

         更多的是要进行子模块化的设计,每一个模块都需要单独存在,并且可以被重复利用。

 

二、面向过程与面向对象编程的区别

    面向过程

        分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了;

    面向对象

        把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。

 

三、面向过程与面向对象的优缺点

    面向过程
  优点:性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源,比如单片机、嵌入式开发、Linux/Unix等一般采用面向过程开发,性能是最重要的因素。
  缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展

   面向对象
  优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护
  缺点:性能比面向过程低

 

四、生活实例

         可以拿生活中的实例来理解面向过程与面向对象,例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:

        1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果。把上面每个步骤用不同的方法来实现。

         如果是面向对象的设计思想来解决问题。面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。整个五子棋可以分为:

        1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。

       可以明显地看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。同样是绘制棋局,这样的行为在面向过程的设计中分散在了多个步骤中,很可能出现不同的绘制版本,因为通常设计人员会考虑到实际情况进行各种各样的简化。而面向对象的设计中,绘图只可能在棋盘对象中出现,从而保证了绘图的统一。

 

五、面向对象基本特征:

   (1)封装:保护内部的操作不被破坏;

   (2)继承:在原本的基础之上继续进行扩充;

   (3)多态:在一个指定的范围之内进行概念的转换。

 

六、面向对象的三个过程:

   1.OOA(面向对象分析)

   2.OOD(面向对象设计)

   3.OOP(面向对象编程)

 

以上即为本人对面向对象及面向过程的一些个人理解,如有不对的地方,还望指正。

ps:下一条将针对面向对象中的类与对象加以阐述。

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