1、封装
封装就是隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读和修改的访问级别,将抽象得到的数据和行为(或功能)相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进行有机的结合,形成“类”,其中数据和函数都是类的成员。
2、继承
继承是面向对象的基本特征之一-,继承机制允许创建分等级层次的类。
继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。
3、多态
多态同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力,是指一个类实例(对象)的相同方法在不同情形有不同表现形式。
多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口,这意味着,虽然针对不同对象的具体操作不同,但通过一个公共的类,它们(那些操作)可以通过相同的方式予以调用。