【C语言】C语言实现扫雷游戏带图标——vs2010

绘制函数 打印二维数组中所有元素

利用二维数组打印出10行10列的所有数字

#include <stdio.h>
#define ROW 10//行
#define COL 10//列
int map[ROW][COL];//打印行和列
void DrawMap(){
int i,j;
for( i = 1;i < ROW; i++){
 for( j = 1;j < COL; j++)
           printf("%2d ",map[i][j]);
}
 printf("\n");
}
int main(){
DrawMap();
return 0;
}

函数进行初始化

当完成游戏时,想要再一次重新玩游戏,则需要对所有的赋值为0

void GameInit(){
for( i = 0;i < ROW; i++){
for( j = 0;j < COL; j++){
     map[i][j] = 0}
  }
}

布雷

(1)用-1表示雷 ,共有NUM个雷

#define NUM 10//雷

(2)利用随机数得到行和列 进行布雷

#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void GameInit()
{
 srand((unsigned int)time(NULL));
 
 }
 int  n= 0;
  while(n < NUM)
   int r = rand() % ROW;//1--ROW
      int c = rand() % COL ;//1--COL
      if(map[r][c]==0){//排除行和列重复布雷
       map[r][c] = -1;
        n++;
      }

遍历不为雷的元素

for(i = 0;i < ROW; i++){
 for(j = 0;j<COL;j++){//遍历不为雷的元素
 if(map[i][j]!= -1){//找到不为雷的元素
 for( m = i -1; m<=i+1; m++){//九宫格得出行和列
  for( n = j - 1; n<=j+1; n++)
  if(map[m][n] == -1)//找到不为雷的元素{
   map[i][j]++;}
         }
       } 
     } 
   }

利用九宫格遍历周边元素

(1)把10行10列放大为12行12列,在利用九宫格遍历周边元素,则把所有的行和列都加2

for( i = 1;i < ROW+2; i++){
 for(j = 1;j < COL+2;j++){
    }
}

(2)让周边的行和列作为辅助区,用来辅助九宫格,中间的10行10列作为游戏区进行游戏,则随机的得的行和列都要加1

int r = rand() % ROW+1;//1-ROW
int c = rand() % COL+1 ;//1-COL

填充图片

根据元素填入图片

#include <graphics.h>//处理图片的图文件
#define SIZE 50//定义图片的长度
IMAGE img[12];//图片
int map[ROW+2][COL+2];//不为雷的元素
//绘制函数 打印图片
void DrawMap(){
for( int i = 1;i < ROW; i++){
for( j = 1;j < COL; j++){
     printf("%2d ",map[i][j]);
      /******************
      元素     图片
      -1       img[9]
       0-8       数字
       19-28     img[10]
       >30       img[11]
       ******************/
        if(map[i][j]== -1){
        putimage((i-1)*SIZE,(j-1)*SIZE,&img[9]);//当数字为-1放img[9]的雷图片
        }
        else if(map[i][j]>=0&&map[i][j]<= 8){
        putimage((i-1)*SIZE,(j-1)*SIZE,&img[map[i][j]]);//打印数字图片
        }
         else if (map[i][j]>=19&&map[i][j]<28){
         putimage((i-1)*SIZE,(j-1)*SIZE,&img[10]);//打印空白
         }
         else if(map[i][j]>30){
         putimage((i-1)*SIZE,(j-1)*SIZE,&img[11]);//小红旗标记图片
              }
          }
          printf("\n");
        
      }

}
int main(){
HWND hwnd = initgraph(ROW*SIZE,COL*SIZE,SHOWCONSOLE);//窗口 size的大小 显示在控制台
loadimage(&img[0],L"0.jpg",SIZE,SIZE);//加载数字为0的图片,图片名称为0.jpg 大小为SIZE乘SIZE
loadimage(&img[1],L"1.jpg",SIZE,SIZE);
loadimage(&img[2],L"2.jpg",SIZE,SIZE);
loadimage(&img[3],L"3.jpg",SIZE,SIZE);
loadimage(&img[4],L"4.jpg",SIZE,SIZE);
loadimage(&img[5],L"5.jpg",SIZE,SIZE);
loadimage(&img[6],L"6.jpg",SIZE,SIZE);
loadimage(&img[7],L"7.jpg",SIZE,SIZE);
loadimage(&img[8],L"8.jpg",SIZE,SIZE);
loadimage(&img[9],L"9.jpg",SIZE,SIZE);//雷
loadimage(&img[10],L"10.jpg",SIZE,SIZE);//空白
loadimage(&img[11],L"11.jpg",SIZE,SIZE);//标记
GameInit();
DrawMap(); 
    return 0

}

判断游戏成功与失败

int count = 0;//点开的个数
 while(1){
 DrawMap();
 if(PlayGame()== -1){
  DrawMap();
   MessageBox(hwnd,L"Gameover!",L"",MB_OK);//当为雷则宣布Gameover!
   break;
}
if(ROW*COL - NUM == count){//行数乘以列数减去雷的数量等于点开的个数
 DrawMap();
 MessageBox(hwnd,L"success!",L"",MB_OK);//宣布游戏成功
 break;
   }
 }

用switch case实现鼠标左右键功能

int PlayGame(){
//定义鼠标初始化为零
MOUSEMSG msg = { 0 };
int r,c;
while(1){
msg = GetMouseMsg();
switch(msg.uMsg){
case WM_LBUTTONDOWN:// 左键 翻开扫雷 空白图片
r = msg.x / SIZE + 1;
c = msg.y / SIZE + 1;//点击翻开的位置
if(map[r][c] >= 19 && map[r][c] <= 28){
if (map[r][c] == 20){
OpenZero(r,c);//调用打开空白区,下面实现空白辅助区
}
else{
map[r][c] -= 20;
count++;
   }
}
return map[r][c];
break;
case WM_RBUTTONDOWN:// 右键 标记一个空白图片 取消一个标记图片
r = msg.x / SIZE + 1;
c = msg.y / SIZE + 1;
if(map[r][c] >= 19 && map[r][c] <= 28){
map[r][c] += 50;
}
else if(map[r][c] > 30){
map[r][c] -= 50;
     }
}
 return map[r][c];
  break; 

实现空白辅助区

void OpenZero(int r,int c ){
map[r][c] -= 20;
count++;
//0为辅助区均为零
for(int m = r -1;m<= r +1;m++){
for(int n = c-1;n<= c +1;n++){
if(m>=1&&m<=ROW&&n>=1&&n<=COL){//游戏
if(map[m][n]>= 19&&map[m][n]<= 28){
if(map[m][n]!= 20){
map[m][n] -= 20;
count++;
}
else{
OpenZero(m,n); 
}}}}}

}

简单的加密

for(i = 1;i < ROW + 1; i++){
for(j = 1;j< COL + 1;j++){
map[i][j] += 20; 
   }
}

扫雷游戏图标

注: 当加入图片的时候,需要从项目打开——点击右键——从windows打开所在文件——填入图片即可
数字0(自己修的 )
0.jpg
数字1
1.jpg

数字2
2.jpg

数字3
3.jpg
数字4
4.jpg
数字5
5.jpg
数字6 (自己修的 太丑 略)
数字7
7.jpg
雷:
雷
小红旗标记
小红旗

走过的坑

图片要求
1, 图片的大小规格一样:可为256 乘以256
2,图片需要为jpg类型用不了png类型
#include <graphics.h>
直接下载的vs2010版本,并不自带#include <graphics.h>文件
需要自己在网上找 加入对应的包(只有exe版只能导入md 所以需要自己找对应的包加进去)

完结

送一句勉励的话,最近很喜欢

我们热爱这个世界时,才真正活在这个世界

加油

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