扫雷-基于图形库的C语言实现

扫雷的基本规则,以10*10为例,默认十个雷,点到一个格子,如果格子是数字,就只把数字翻出来,数字表示周围(3*3)8个格子有多少个雷,如果是空地,则翻出周围所有的空地,知道遇到数字停止,如果翻到雷,游戏结束。右键点击标志,会出现?再点会有🚩,再点一下变回原来的方块。?和🚩左击时无反应。

加载地图void initMap();

用于随机放雷以及给雷的周围加数字,这里用到了随机数,需要包含头文件<time.h>

void initMap()
{
	int x = 0,y=0;//雷的坐标
	//给地图随机加10个雷
	for (int i = 0; i < 10;)
	{
		x = rand() % 10 ;
		y = rand() % 10 ;
		if (map[x][y] != boom)
		{
			map[x][y] = boom;
			i++;
		}
	}
	//给雷的周围加上数字
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 10; j++)
		{
			if (map[i][j] == boom)//如果这个点是雷,则,给它的正方形外围加一,需要排除越界和已经是雷的情况
			{
				for (int m = i - 1; m <= i + 1; m++)
				{
					for (int n = j - 1; n <= j + 1; n++)
					{
						if (m >= 0 &&m<=9&& n >= 0 &&n<=9&& map[m][n] != boom)//不越界并且不是雷的位置加一
						{
							map[m][n]++;
						}
					}
				}
			}
		}
	}
}

加载图片,共有13张void initImg();这里通过sprintf批量加载

void initImg()
{
	char str[30] = { 0 };
	for (int i = 0; i < 14; i++)
	{
		sprintf(str, "%d.png", i);
		loadimage(&img[i], str, 50, 50);
	}
}

创建一个辅助数组,用于记录是否翻过来了,以及坐标值,数值等,用结构体完成

struct nodeMap//辅助数组,用于标记是否翻过来了
{
	int x, y;//地图里面的坐标
	int val;//地图里面对应的值
	int sigh;//标记
};
nodeMap myMap[10][10] = { 0 };
void initMyMap()//初始化辅助数组
{
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 10; j++)
		{
			myMap[i][j].sigh = 0;//表示都没有标记过
			myMap[i][j].val = map[i][j];
			myMap[i][j].x = i;
			myMap[i][j].y = j;
		}
	}
}

void drawMap();//用于贴图

翻的操作(关键步骤)

首先给所有的格子贴空白的(default),如果鼠标点在了1的位置,则将1+10=11,case 11:贴对应数字1的图片

void drawMap()
{
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 10; j++)
		{
			switch (myMap[i][j].val)
			{
			case 10:
				putimage(j * 50, i * 50, &img[0]);
				break;
			case 11:
				putimage(j * 50, i * 50, &img[1]);
				break;
			case 12:
				putimage(j * 50, i * 50, &img[2]);
				break;
			case 13:
				putimage(j * 50, i * 50, &img[3]);
				break;
			case 14:
				putimage(j * 50, i * 50, &img[4]);
				break;
			case 15:
				putimage(j * 50, i * 50, &img[5]);
				break;
			case 16:
				putimage(j * 50, i * 50, &img[6]);
				break;
			case 17:
				putimage(j * 50, i * 50, &img[7]);
				break;
			case 18:
				putimage(j * 50, i * 50, &img[8]);
				break;
			case 9:
				putimage(j * 50, i * 50, &img[9]);
				break;
			default:
				putimage(j * 50, i * 50, &img[12]);
				break;
			}
		}
	}
}

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