面试官最爱问你的let和const的命令
前言: 只有学的多,你才能追溯到事物的本身!正所谓,知己知彼,才能百战不殆!
es6 你需要知道的!
1,ECMAScript 和 javaScript 的关系:前者是后者的规格,后者是前者的一种实现(另外的 ECMAScript 方言还有 JScript 和 ActionScript)。
2,node与javascript的关系:Node.js 是 JavaScript 的服务器运行环境(runtime)。
3,Babel 转码器:将 ES6 代码转为 ES5 代码,从而在老版本的浏览器执行。
let命令
1, 作用的范围:let声明的变量只在它所在的代码块有效。
{
let a = 10;
var b = 1;
}
a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1
总结:在代码块之外调用let和var ,let会报错 var会返回到正确值,在for循环里面,let就相当于局部变量 ,let i=10,则这个i只能在循环里面用,出了循环之后就返回错误。而var就相当于全局变量 var i 在for循环之外也可以使用.
2, let不存在变量提升
1, var 存在变量提升,变量在声明之前使用的话,值为undefined
2, let不存在变量提升,变量在声明之前使用的话,会报错
eg:
// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;
// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;
3,暂时性死区
情况1:当块级作用域存在let命令,它所声明的变量就绑定到当前的块级作用域,不在受外部影响
var tmp = 123;//var声明全局作用域
if (true) {
tmp = 'abc'; // ReferenceError
let tmp;//let绑定了块级作用域
}
注:存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。
情况2:let命令声明变量tmp之前,都属于变量tmp的“死区”
f (true) {
// TDZ开始
tmp = 'abc'; // ReferenceError
console.log(tmp); // ReferenceError
let tmp; // TDZ结束
console.log(tmp); // undefined
tmp = 123;
console.log(tmp); // 123
}
注:在没有声明之后就开始使用会返回错误
情况3:只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错。
在变量x的声明语句还没有执行完成前,就去取x的值,导致报错”x 未定义“。
// 不报错
var x = x;
// 报错
let x = x;
// ReferenceError: x is not defined
总结:暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
4.不允许重复声明
let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
函数内部不能重新声明参数
// 报错
function func() {
let a = 10;
var a = 1;
}
// 报错
function func() {
let a = 10;
let a = 1;
}
eg:(函数内部)
function func(arg) {
let arg;
}
func() // 报错
function func(arg) {
{
let arg;
}
}
func() // 不报错
块级作用域
为什么需要块级作用域?
1,内层变量可能会覆盖外层变量。
var tmp = new Date();
function f() {
console.log(tmp);
if (false) {
var tmp = 'hello world';
}
}
f(); // undefined
讲解:
函数内部经过变量提升则为:
var tmp;
console.log(tmp)//为undefined
2,用来计数的循环变量泄露为全局变量
var s = 'hello';
for (var i = 0; i < s.length; i++) {
console.log(s[i]);
}
console.log(i); // 5
ES6新增了块级作用域:
1,let具有块级作用域的作用域
function f1() {
let n = 5;
if (true) {
let n = 10;
}
console.log(n); // 5
}
2,ES6 允许块级作用域的任意嵌套。
{{{{
{let insane = 'Hello World'}
console.log(insane); // 报错
}}}};
注:每一层都是一个单独的作用域,但是第四层无法读取第五层的内部变量
{{{
let insane = 'Hello World';
{let insane = 'Hello World'}
}}}};
注:内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。
块级作用与函数声明
函数能不能在块级作用域之中声明?
ES5 规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。
但浏览器为了兼容旧代码所以支持在块级作用域中声明函数 可运行 不会报错
ES6 引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。用法和let一样
注:ES6对于块级作用域内函数声明:
1,允许在块级作用域内声明函数。
2,函数声明类似于var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。
3,同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。
eg:
/ 浏览器的 ES6 环境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
var f = undefined;
if (false) {
function f() { console.log('I am inside!'); }
}
f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function
对于块级作用域:
1,块级作用域内部,优先使用函数表达式
eg:
// 块级作用域内部的函数声明语句,建议不要使用
{
let a = 'secret';
function f() {
return a;
}
}
// 块级作用域内部,优先使用函数表达式
{
let a = 'secret';
let f = function () {
return a;
};
}
2,需要大括号,负责没有大括号,JavaScript 引擎就认为不存在块级作用域。
eg:
// 第一种写法,报错
if (true) let x = 1;
// 第二种写法,不报错
if (true) {
let x = 1;
}
const命令
1,const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
2,const来说,只声明不赋值,就会报错。
3,const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
4,const命令声明变量不提升
5,声明之前就使用,结果会报错
6,const和let一样不可重复声明
特殊部分:
const不可指向另一个对象,负责就会报错
总结:const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。
const foo = {};
// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123
// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。
ES6声明变量的6种方法:
1,var命令
2,function命令
3,let命令
4,const命令
5,import命令
6,class命令
顶层对象的属性:
1,顶层对象,在浏览器环境指的是window对象
2,在 Node 指的是global对象(ES5 之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。)
由于window对象有实体含义,指的是浏览器的窗口对象以及和全局变量挂钩造成了很多问题
做出如下改变:
1,为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;
2,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。
var a = 1;
// 如果在 Node 的 REPL 环境,可以写成 global.a
// 或者采用通用方法,写成 this.a
window.a // 1
let b = 1;
window.b // undefined
注:全局变量a由var命令声明,所以它是顶层对象的属性;全局变量b由let命令声明,所以它不是顶层对象的属性,返回undefined。
globalThis属性
JavaScript 语言存在一个顶层对象,它提供全局环境(即全局作用域),所有代码都是在这个环境中运行。但是,顶层对象在各种实现里面是不统一的
1, 浏览器里面,顶层对象是window,但 Node 和 Web Worker 没有window。
2, 浏览器和 Web Worker 里面,self也指向顶层对象,但是 Node 没有self。
3, Node 里面,顶层对象是global,但其他环境都不支持。
注:同一段代码为了能够在各种环境,都能取到顶层对象,现在一般是使用this变量,但是有局限性。
1,全局环境中,this会返回顶层对象。但是,Node.js 模块中this返回的是当前模块,ES6 模块中this返回的是undefined。
2,函数里面的this,如果函数不是作为对象的方法运行,而是单纯作为函数运行,this会指向顶层对象。但是,严格模式下,这时this会返回undefined。
3,不管是严格模式,还是普通模式,new Function(‘return this’)(),总是会返回全局对象。但是,如果浏览器用了 CSP(Content Security Policy,内容安全策略),那么eval、new Function这些方法都可能无法使用。
可以在所有情况下,都取到顶层对象:
// 方法一
(typeof window !== 'undefined'
? window
: (typeof process === 'object' &&
typeof require === 'function' &&
typeof global === 'object')
? global
: this);
// 方法二
var getGlobal = function () {
if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
if (typeof window !== 'undefined') { return window; }
if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
throw new Error('unable to locate global object');
};
注:在语言标准的层面,引入globalThis作为顶层对象。也就是说,任何环境下,globalThis都是存在的,都可以从它拿到顶层对象,指向全局环境下的this。
完结
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